我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。
=']3(6* 一.SSA文件的组成结构
HYCuK48F[_ SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。
@gY\;[#. 1.[Script Info]部分
M`7y>Ud PlayResX: 384
F~HRME;Z PlayResY: 288
5o)Y$>T0 384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。
NHm]`R, 这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.
9QwKakci 当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据.
mwC=o5O 特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.
!eI2r 2.[V4 Styles]部分
/,s[#J 这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.
,LhCFw{8?~ 常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
$t}<85YCQ 我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
AjkW0FB:1 即可以这样:
65TfFcQ<S [V4 Styles]
'cBBt Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
hyg8wI Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
i47j lyH Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
=0qpVFvU 有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。
4!.(|h@ 下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围
xY<{qHcX Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等
}TB(7bbd; Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义
}V]R+%:w@ Fontsize ---字体大小---常用范围8-72
F;q#& PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f
Kibr ]w SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色
xSMt*]=9 TertiaryColour ---边框颜色---格式同上
Y?d9l BackColour ---阴影颜色---格式同上
pH@]Y+W 下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:
SaOYu &> &Hffffff 白 &H8080ff 浅红
x =q;O+7] &H000000 黑 &H80ffff 浅黄
~" i0x &H0000ff 深红 &HFF8000 亮蓝
@-&MA)SN &H00ffff 深黄 &H80ff00 浅绿
T-_"|-k}P% &Hff0000 深蓝 &H00ff00 亮绿
%NHkDa! &H008000 深绿 &Hff00ff 紫红(偏紫)
UUc8*yU)
&H0080ff 橙 &H8000ff 紫红(偏红)
?jx1R^ &Hff0080 紫 &Hffff00 浅蓝
`aC){&AP( Bold ---粗体---0关闭,-1开启
, %9df+5k Italic ---斜体---0关闭,-1开启
Q~{H@D`< BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域
k8AW6oO/i Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽
r^Zg-|gr
Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚
Ztr Cv? Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):
a^U~
0i@[S 左 中 右
R?o$Y6}5 上 5 6 7
[ic 870_ 中 9 10 11
m908jI_So 下 1 2 3
v'!a\b`9 MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
FRu]k
Zv2 MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
' o_:^'c MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值
A/7{oB:a c0&Rg# AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f
?a(L.3E Encoding ---编码---简体134,繁体138
2-N
'ya 3.[Events]
@.Icz Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
1KM`i 从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!
@Fp_^5 这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.
#Lv2Zoi>G Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
pi<TFe@eG Marked---标记---一般都设为0
eqw0]U\pv Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒
Eow_WW;P End ---字幕结束时间---格式同上
l
vMlL5t Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项
*37uy_EpV Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.
#|&Sc_#4) MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)
aI^/X{d MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上
}G4ztiuG MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上
Q/>{f0 Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.
Od4E x;F Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效
#P
l~R 其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上
(3J$>Na 二.下面介绍SSA代码的用法
(8.Z..PH SSA代码
.qMOGbd? 首先对下面代码中用到的符号说明一下:
$6OkIP. <..>---参数
7Mb#O_eh [..]---可选项
8>,jpAN}r <../..>---任选其中一项
(q+)'H%iK 规定:所有代码之前加\
<Ln
1pV~k 所有代码放在括号{}内,\N,\n,\h例外。
6KpHnSW \N---换行---换行后两行之间没有空隙
h3LE>}6D \n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行
Q8!)!r% \h---空格---或直接按空格键\b<0/1>---粗体---0关闭,1开启
$hivlI-7Ko \i<0/1>---斜体---0关闭,1开启\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽
#wL \shad<depth>---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等
'EDda \r\r---恢复成最初的字体
P:30L'.=[ \fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等
5?
hw ! \fs<font size>---改变字号---常用范围8-72
a}%#*J)! \fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%)
=|3fs7 \fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0
t2,A@2DU2 \fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\1c&H<XXXXXX>
UfN&v >8f \1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上
KMI_zhyB \2c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上
0"CG7Vg,zh \3c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上
J5^'HU3 \4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上 \alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强
&boOtl^
\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上
28 8XF9B^ \2a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上
r E}%KsZ \3a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上
|<:vY \4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移动效果
yE}}c{hSn x1,y1---移动开始的位置
Re P|UH x2,y2---移动结束的位置
&f^, la t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准
=-IbS}3 \pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标\t([<t1>, <t2> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果
bGc~Wr| t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准
T:5fc2Ngv accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当0<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动
Z.92y style modifiers可以使用的效果有\bord,\shad,\fsc<x/y>,\fsp,\fs,\fr[<x/y/z>],\move, \c,\<1/2/3/4>c,\alpha,\<1/2/3/4>a \fad(<t1>, <t2> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒
emCM\|NQg& t1---显示使用的时间,是时间段
*:ZDd t2---消失使用的时间,是时间段
`s\
?w5[ \fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255
ZosP(Tdq a1---显示开始时的透明度
gbH<]? a2---显示结束到消失开始时的透明度
^$b Y,CE a3---消失结束时的透明度
=EHUR' t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点
^J$2?!~ t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点
W[Ls|<Q {phNd
s% Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动
&*+'>UEe5 Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动
"rx-_uK* y1---字幕出发处的垂直坐标
O^oWG&Y;v y2---字幕终止处的垂直坐标
z^'gx@YD*v delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快.
S:
h{2{ range---上下淡出淡入范围 Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止
xai*CY@cQ delay用法同上
L*YynF lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动
a!=D [Gz*5 range---左右的淡出淡入范围 Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示
"
wNJ \K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间
+j< p
\Kn> \a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值
,P;Pm68V 左 中 右
WA+iYLx@H 上 5 6 7
,yiX# ;j 中 9 10 11
-[cTx[Z, 下 1 2 3
tfj:@Z5&$C 举例说明以下:
P-?0zF/T$ 几个最简单的特效,代码格式是 {\命令}
XD.)Dl8 1.{\fs15}
n*2Un
KaJ 强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化!
JpXlBEio% 2.{\pos(315,20)}
3yVMXK 位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即
wOU_*uY@6' PlayResX: 384
kM,C3x{A PlayResY: 288
02c':a=7 3.\N
RZXjgddL 断行,注意,这个代码没有花括号
KV(Q;~8"X 如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fs15}极速JRvS工作室出品\N copd 制作
>CHrg]9 注意用空格来保持对齐
D]zwl@sRX: 4.{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&H80FF00&}
%nf6%@s 这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略
j0oR)du 如:
=vX/{C 淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fn华文彩云\fe134\c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小)
gEy?s8_, 浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&HFF8000&}copd 制作
1*\o. 下面再给出几个颜色吧:
<3LbNFP 亮绿 {\c&H80FF00&}
9Z4nAc 灰蓝 {\c&H808000&}
RoPRQCE 土蓝 {\c&HFFFF00&}
]s<[D$ <, 土黄 {\c&H8CE8EA&}
t'n pG}`tE 草黄 {\c&H67DCB9&}
2LF/H$]o5 粉红 {\c&HFF80FF&}
\NPmym_6J 颜色特效的代码就是{\c&RRGGBB&}
`sn^ysp Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fnComic Sans MS}{\c&H80FF00&}
www.speedmovie.net ,o86}6Ag 5.{\t(\frx1440)}、{\t(\fry1440)}、{\t(\frz1440)}
|-:()yxs 转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)
GS$ifv 如:
h9}+l Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}copd 制作
Hj^1or3R] Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}copd 制作
"~sW"n(F_ Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作
Lt64JH^lz 该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢
<:+ x+4ru 6.{\fad(20,2000)}和{\fad(2000,20)}
| )K8N<n 淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。
V%rzk*LA 如:
!fE`4<