本版就只有上半47关了,只能说挺遗憾。
14TA( v]T 目前作者已转商业化手游运营,估计有生之年不会看到PC版的完成之日了。
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VUXG%511T uT8@p8 制作成员:
t^HQ=*c 剧本编写:猫灵
lv_|ws R剧本制作:枫叶神话、dennis2669(小天)
K!/"&RjW. RS形象绘制:君祺 (CY)、飞飞、dennis2669(小天)
Z:3N*YkL 单挑制作:五岳擎天、dennis2669(小天)
x`@!hJc:[e 地图选取修改:冰麒麟、dennis2669(小天)
8spoDb.S S剧本制作及战场相关设计:冰麒麟
bWzv7#dd= 引擎修改:冰麒麟
'=!@s1;{[; 音乐选取:冰麒麟
_3UH"9g{ 宝物兵种等介绍撰写:leadercai(李德才)
LG6VeYe|\X 主要测试人员:zhouhuan(神鸟)、枫叶神话、名相、
6QsH?!bu 3L$_OXx 特别鸣谢:
-%]O-' star175 、godtype、夏侯紫虚、majiming提供引擎修改技术支持:以无所金刀为首的圣三形象组提供RS形象支持,VAN、岱瀛、东方无翼、周瑜、博雅张生、叶落秋寒等提供的各种相关知识和编辑器。:)
%(a<(3r a!MhxM5 简介
M17oAVN7D BIf E+L( 一、豪曹游戏定位
#3@ Du(_n 豪曹一直致力于打造一个最纯粹的战棋。非战斗相关的东西,都尽量避免玩家花精神去纠结,突出宝物的搭配,人员的调配,战场的战略及站位的战棋重点。平衡是游戏的重中之重,宝物、人物、战场三大平衡一起抓,三手都要硬。
BZy&;P ahi lp$v 二、游戏系统设定
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j~s 1、概率处理。曹操传与大部分战棋一样,随时可以S/L,而且设置了诸多机率事件。这些机率很可能会成为玩家过关的法宝。而实际上,S/L概率事件,等同于作弊,不同的只是比用修改器的效率低。本作中,此法宝将无法奏效,我们将采用新的伪随机处理方式,再也无法直接S/L或像机战一样改变人物行动顺序的方式来改变随机数。想过关,请拿出真本领来。
?bc-?<Xk v. ,|#}0 o 2、培养系统,是没有的。培养,就是培养出部分强大的武将,反过来造成部分武将板凳化。我把全部达到最强状态的武将都给你了,培养就省省吧。不过要注意的是,战场上触发特定武将间的单挑,是会有额外能力增长的。
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/0Q=}:d 3、难度设定。难度分为五个级别。各个难度的敌军等级是完全一样的。难度的具体表现在敌军的成长差距、地形能力。
uGm~ Oo ^R* _Q,o# 4、奖励设定。宝物全是过关或杀掉敌将获得的,所以不看任何攻略都能集齐所有宝物。全灭敌军不但能得到额外道具奖励,还会按回合剩余数奖励金钱。非全灭过关则一般只能得到固定的金钱。
Bq~!_6fB NvH9?Ek" 5、特效系统。本作走的是丰富特效路线,特效量是原版的几倍。宝物数量跟11版一样,删去了一些重复以及缺乏特色的宝物。增加更具操作性的宝物特效。
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,lX5-1H VuqN)CE^Uq 三、其他特殊设定
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* 1、板凳自动升级系统(第二章开始)
O$jj& 没有达到"平均等级"的武将,会自动提升到"平均等级"的等级.
/C(lQs*l 这样可使我军板凳人员不脱离大部队等级,发挥各武将的作用。不会出现原版中就算出场也只能躲一边 看戏的板凳。
.'o<.\R8 &V5[Zj|] 2、固定装备等级
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q4~NPn- 在这个游戏中,玩家不会再有装备等级差所带来的我方武将能力差距,引至的平衡问题。我军的装备完全由我军人物等级来决定。进入战场时,系统自动计算装备等级。若是普通装备,也会自动转换成相应的中级或高级装备。所有装备不获得经验,普通装备的买卖不需要金钱,
,]?Xf> H.EgL@;mb 3、敌军混乱恢复
&6fNPD(| 混乱可以通过S/L把任何被混乱的敌人废掉(这也是原来不采用这一特效及策略的原因)。但在这个游戏中,敌军在敌军行动阶段,会强制解除混乱。 部队处于混乱状态时受到的伤害增加10%。
_E eH \u@4eBAV 4、套装限制
[(v?Z`cX\ 游戏本身装备限制很宽松,便会容易出现过强的搭配。所以有部分装备是不能同时装在一个人身上的。
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OjxaA[$ 5、低限。游戏中设置了最低命中25%,根据难度不同还设置了最低伤害。
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sg"J00 6、天气改为循环制,根据天气类型的不同,使用不同的天气循环。能力状态及异常状态改为固定回合制。
}:u" ?v=|j L3:dANG 7、升级经验。1-15级需150,16-30级需200,31-50级需250。另外改写了经验获得公式
b_=$W Xd%c00"U 四、其他应用
!mNXPqnN 1、空键键可快速跳过对话
O]{3aMs!Y 2、Alt键显示血条
VU+` yQp IXb]\ ) 最后,指定动作,上宝物图鉴
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