Nr]guC? rE j-FMWEp ◎译 名 生化危机3:灭绝
~HtD]|7 ◎片 名 Resident Evil: Extinction
,MHF ◎年 代 2007
T`<Tj?:^& ◎国 家 澳大利亚/法国/德国/英国/美国
\lDh" ◎类 别 动作/恐怖/科幻/惊悚
`G*fx=N ◎语 言 英语
)2Y]A^ Y ◎IMDB评分 6.4/10 (14,193 votes)
JZ-64OT ◎IMDB链接
http://www.imdb.com/title/tt0432021/ Eb29tq ◎片 长 90 Mins
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QnsRW{D" ◎导 演 拉塞尔·莫克利
XZ(<Mo\v ◎主 演 米拉·乔沃维奇 .... Alice
3qV\XC+ 奥德·菲尔 .... Carlos Olivera
&Fk|"f+ 艾丽·拉特 .... Claire Redfield
!I91kJt7 伊恩·格雷 .... Dr. Isaacs/Tyrant
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_KX 麦克·艾普斯 .... L.J.
j[t2Bp Spencer Locke .... K-Mart
?\X9Ei Ashanti .... Betty
L`rrT Gary Hudson .... Umbrella Captain
6bf!v William Abadie .... Envoy
_Vc4F_ 林登·阿什比 .... Chase
L}g#h+GP[ John Eric Bentley .... Umbrella Tech
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3V Rick Cramer .... Ice Hockey Undead
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Chris Durand ....
dWhqu68_ Christopher Egan .... Mikey
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!tH3 ◎简 介
?TmVLny 故事仍然来源于那款最受欢迎的电脑游戏,只是已经渐渐走进尾声……艾丽丝在卡洛斯·奥利维拉和L·J的帮助下从保护伞公司严密的实验室中成功脱逃,然而经过了几次活体实验,艾丽丝发现自己的身体里又有某种全新的力量觉醒了,强大到无法控制,让她感到害怕。时间继续推后三年,在这个期间,活死人几乎摧毁了整个世界,地球就像是刚刚经历了“世界末日”,处处是漫天飞舞的黄沙,一片荒凉凄惨的破败景象。有幸生存下来的人暂时结成了同盟,差不多组成了一个数量在30人左右的“求生小组”,驾驶着各式各样的交通工具--包括校车、救护车、新闻车和油罐车,艰难地在内华达州的沙漠上行走着,从一座被毁的城市抵达另一座被毁的城市,只为了寻找食物和水,以维持最低的生存保障,同时还要避开麻烦和活死人。
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pszjT 7.kH="@ 艾丽丝就故作平凡地隐藏在这群极度疲于奔命的人之中,她在秘密地保护着这些人类最后的希望,却又不敢表明自己的身份以及超凡的能力。由于艾丽丝的DNA能够抵制T-病毒,所以就成了保护伞公司最梦寐以求的活体实验品,但也帮助她获得了空前的能量和独立性,自从她从浣熊城逃出来后,惟一能做的似乎就是继续活下去,保护这些世界上仅存的生命。
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[f}-t9 对于保护伞公司都在她的身上做了什么,艾丽丝心里很清楚,她知道保护伞公司能够透过她的眼睛看到发生在她面前的一切,几乎就是把她当成了间谍,所以,艾丽丝不得不孤立自己,与所有的人都保持距离,她不知道为什么自己总能得到新的能量,可是她发现自己就快控制不住它们了,害怕到睡觉的时候都会做噩梦。
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, 卡洛斯重新回到艾丽丝身边,这让艾丽丝着实松了一口气,由于以前都曾是保护伞公司的雇员,所以卡洛斯了解艾丽丝正在承受的痛苦和孤独,而他们之间也不可避免地产生了暧昧的情愫……至于导致一切惨剧的罪魁祸首保护伞公司也没闲着,他们绝望地想要亡羊补牢,希望可以制造让活死人恢复人性的药剂,结果却适得其反,反而开发出了更恐怖的“超级活死人”--这个世界,还有真正安全的地方吗?
{e., $'# :x?G[x= w2r*$Q 一句话评论:
_C'VC#Sy 无休无止的惊险动作场面,超凡的视觉特效,足够让你战栗的血浆……第三集影片完全弥补了《生化危机2:启示录》的所有缺陷。
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C~9?Y ——《恐怖中心》
rvb@4-i>iI [DtMT6F3 第二集影片在内容上明显比第一集复杂,然而这部终结篇却又回到了没有大脑的无知状态中。
Yb:F,d-Ya /7-FVqDx8 ——《长岛新闻》
`)BZk[64 @?0))@kPc3 难道嗜血的僵尸真的需要这种多余的续集吗?
RE]*fRe7# m YhDi 幕后制作:
C]na4yE8 【最成功的游戏改编电影】
H87k1^}HV jHx\YK@e\ Q7mikg=1- 本片是耗资10亿美元的《生化危机》三部曲的最后一个部分,改编自那款风靡了一时的同名电脑游戏……2002年,《生化危机》成功地建立了游戏改编电影的生存环境;到了2004年,《生化危机2:启示录》中的艾丽丝在L·J以及从保护伞公司叛变的警官卡洛斯·奥利维拉的帮助下成功从浣熊市逃了出来;如今在《生化危机3:灭绝》中,仅仅过了三年时间,城市变成了沙漠,一小撮有幸活下来的人类在拉斯维加斯的废墟中游荡着,不断地从一个地方抵达另一个地方,想尽一切办法只是为了逃开埋伏在空旷地带的不死僵尸的围攻--当然,你已经没办法再把这些无意识的行尸走肉称为人类了。
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E 影片的编剧兼制片人保罗·安德森,一直以来都是《生化危机》系列最中坚的创作力量,他表示:“在我看来,《生化危机》系列的强大之处就在于它们不仅仅是简单的僵尸电影,里面讲述的也不只是如何和‘活死人’战斗,其中有许多和科幻有关的概念,使得它们凌驾于其他的僵尸作品之上。”
WO^]bR VQ+G. b,(<74!#8 康斯坦丁影业的制片人伯恩·伊钦格(Bernd Eichinger)、罗伯特·库尔泽(Robert Kulzer)和马丁·莫兹科维茨(Martin Moszkowicz)是最先想到要把经典游戏《生化危机》搬上大银幕的人,不过,直到后来影响电影制作公司的杰里米·鲍伊特(Jeremy Bolt)和保罗·安德森分别加入进来,一切才算正式步上正轨,库尔泽说:“安德森所做的一切,对于一个电影流派的影响都至关深远。《生化危机》系列很有史诗的味道,讲述了一个可以拍出几部完全不同的影片的故事,既可以结合在一起,也可以分开来看……里面的所有角色都有他们存在的意义。他与这部系列电影似乎有着某种心电感应,包括角色和电脑游戏的世界,我觉得,他的想象力让这个世界变得完全不一样了。”
$?pfst~;O B!)Tytm9u Y"m}=\4{ 故事发展到第三集,接手导演工作的人就换成了拉塞尔·马尔卡希,一位以MV导演身份开始他的事业的电影人,曾执导过多部有创造性的动作影片,例如《挑战者》和《挑战者2:天幕之战》,还有《影子》和《天威绝网》,保罗·安德森说:“对于我们这一代人来说,《挑战者》绝对称得上是电影工业的一个里程碑。马尔卡希率先发明了一种非常清楚的视觉风格,利用许多部可以移动的摄像机和升降架,以及非常多的快速剪辑。他拥有一双很独到的眼光,尤其是对那些很酷的事物非常有感觉,同时还能找到伟大的拍摄方式将其表现出来。他的作品对我的影响确实很大,所以能有机会合作,我感到很不可思议。”
FJW,G20L aq(i^d Kzwe36O;? 制片人罗伯特·库尔泽也陷入了回忆之中:“当我们第一次与拉塞尔·马尔卡希见面时,他的手里拿着一个厚厚的本子,那是他为整部影片画好的情节串连图板,然后他给我们从头至尾、一个镜头一个镜头、一个场景接一个场景地讲解……我们都被他的认真劲感动了。”
H8Z|gq1r 8Qkwg]X OY!WEP$F-C 拉塞尔·马尔卡希则表示:“恐怖电影总能引起我最大限度的激情,所以能够为这样一个梦幻般的故事做导演,对于我来说也是一个难得的机会。单就视觉方面而言,《生化危机3:灭绝》与前两部影片有着明显的区别:第一集故事是以幽闭恐惧气氛为主的室内惊悚片;第二集则换到了室外,变成了夜晚潮湿的街道……现在,我们把主角们带到了沙漠地带,有意制造一种西部的荒凉感,同时又充满了未来感,既疯狂又让人毛骨悚然。”
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【后世界末日时代】
1IK*j+% F 9q!Upr_+ u|Ng>lU 编剧兼制片人保罗·安德森对《生化危机3:灭绝》中的故事进行了非常透彻的分析:“在创作剧本的时候,我从那种拥有‘后世界末日时代’情节的流派电影中获得了很多灵感,而《疯狂的麦克斯》和《疯狂的麦克斯2》是此类型片中最出色的两部。可是现代观众里,几乎已经没有人记得看着装甲车在沙漠中摧毁一切是多么酷的一件事。”由于前两部影片的故事背景地都是那种有限的空间,所以第三集就要制造出更大范围的动作场面,发生在具有后世界末日时代风格的地貌上,而且完全是在大白天。
fvA167\ w3ZOCWJS 5<7sVd. 拉塞尔·马尔卡希表示:“不是所有可怕的事情都必须要发生在夜晚,有的时候,太阳当空照的大白天发生的恐怖事件要更加吓人。虽然我们拍摄了一些发生在黑暗中的神经质场景,但却是在沙地上得到了真正拥有视觉冲击力的那一部分……那里给人的感觉就好像是拉斯维加斯的繁华已经被沙子埋藏了。至于位于地下的保护伞公司,里面的主色调则是蓝色,是一种冰冷的金属感,到处都给人一种清爽、深奥的感觉。不过其中最重要的一点,就是不能摘除游戏中的任何一种元素,我们一直坚持,要保护住原款游戏之所以成为经典的灵魂。”
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5/HkhTyj 已经有了两部“前辈”当借鉴,《生化危机3:灭绝》选择的是与当代的时代思潮产生共振,制片人罗伯特·库尔泽说:“第三集影片真正关注的是有关石油和供给的短缺,这也是为什么沙漠会渐渐取代现代文明。要知道,我们在拍摄的是一部科幻动作片,所以它肯定会和我们所知道的那个世界有一些细微的差别,但是所遵循的发展规律却完全是一样的。”《生化危机3:灭绝》虽然百分百是一个原创故事,不过它展现的那个世界却是游戏迷所熟识的,保罗·安德森补充道:“我们一直努力制作一部让游戏迷满意的影片,在这个基础上,再为那些从未玩过游戏的观众提供一个有趣的观影经历。”
b$`/f:_ @U =~c9 &uf|Le4 《生化危机》系列电影的恐怖之源,无疑就是那些受到T-病毒侵袭而产生异变的活死人了,所以,有关“活死人”这个概念会被继续保留下去,保罗·安德森的解释是:“游戏在发展在进步,涉及的范围也会越来越广,所以我认为影片也应该有相应的改变。这也是为什么我们引入了‘超级活死人’这个名词--保护伞公司用活死人做实验,尝试着研究一种能够让异变的人类恢复一些理智的药剂,不幸的是,这些试验并没有成功,反而产生了副作用,最终变成了‘超级活死人’,是一种比活死人更快、更强壮,也更狡猾的致命生物,真正可怕的敌人。”
jRW@$ <mG P|;f>*^Y #smfOGSd 不过,这些没有思想的“肉食生物”并不是《生化危机3:灭绝》中人类角色面对的惟一敌人,保罗·安德森继续说:“我们还将游戏迷们最喜欢的‘暴君’带进故事中,这也是我在游戏中最喜欢的一个角色。另外,前两集中的经典生物也会重复出现,例如说狗……不过最精彩的是,我们还将使用一些乌鸦,不是普通的乌鸦,而是变异过的。”在必须坚守游戏的灵魂所在的大前提下,安德森还是为整个故事带来了一些新鲜的风格,而拉塞尔·马尔卡希加入更是让这部影片的拍摄渐露曙光,安德森继续说:“如果只是简单地复制游戏,并不能成就一部出色的影片,因为人们对于故事中将会发生什么,以及角色最终的生与死,都了如指掌。所以说,对于我们来说这样的挑战还真让人头疼,因为我们不但需要维持住游戏的真实性,还得小小地打破一下常规。”
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