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ericlow
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 SSA动态字幕制作技术详解 - 纯属转贴

0
我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。 -%K!Ra\W  
一.SSA文件的组成结构 39pG-otJ  
SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。 eim+oms  
1.[Script Info]部分 : ! ya&o  
PlayResX: 384 Ucj?$=  
PlayResY: 288 Bf_$BCyGW  
384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。 @ [$_cGR7  
  这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确. Z6jEj9?O  
  当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据. 1 I +9?fa  
  特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑. [3% mNNk  
2.[V4 Styles]部分 +Y\:Q<eMFg  
  这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论. 1GY2aZ@  
  常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding   `]Bb0h1![  
  我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 Fsx?(?tCMo  
即可以这样: 6CJMQi,kn  
[V4 Styles] >}5?`.K~Q*  
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding rg/{5f  
Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 4s\spvJ  
Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 Cs $5Of(  
  有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。   _z5/&tm_H  
  下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围 %36x'Dn ?  
Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等 :_{8amO  
Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义 tDByOml8Ix  
Fontsize ---字体大小---常用范围8-72 lU WXXuO]  
PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f qHtQ4_Zn;  
SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色 <}a?<):S  
TertiaryColour ---边框颜色---格式同上 \0$+*ejz  
BackColour ---阴影颜色---格式同上 "CJVtO  
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑: J~~\0 u  
&Hffffff   白       &H8080ff   浅红             r924!zdbR  
&H000000   黑       &H80ffff   浅黄     T^bA O-d#  
&H0000ff   深红     &HFF8000   亮蓝 =C %)(|  
&H00ffff   深黄     &H80ff00   浅绿 >KKWhJ  
&Hff0000   深蓝     &H00ff00   亮绿 )'shpRB;1  
&H008000   深绿     &Hff00ff   紫红(偏紫) 5#Er& 6s  
&H0080ff   橙       &H8000ff   紫红(偏红) X+vKY  
&Hff0080   紫       &Hffff00   浅蓝 'u,|*o  
Bold ---粗体---0关闭,-1开启 rxCzPF  
Italic ---斜体---0关闭,-1开启 !V|{(>+<  
BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域 w OL,LU  
Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽 A;AQw  
Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚 mc{z  
Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列): Hv6h7-  
  左   中   右 F^,:p.ihm<  
上 5   6   7 8SRR)O[)}  
中 9   10   11 @ @[xTyA  
下 1   2   3 0U42QEG2  
MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 M7#!Y=  
MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 }[0nTd  
MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值 zB .cOMx  
  2|pTw5z~  
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f m*^)#  
Encoding ---编码---简体134,繁体138 17hoX4T  
3.[Events] (\\;A?  
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text ki1(b]rf  
  从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定! c^}G=Z1@  
  这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.   x*OdMr\n8?  
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text 161P%sGx2  
Marked---标记---一般都设为0 U>tR:)  
Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒 AVT % AS  
End ---字幕结束时间---格式同上 JFv70rBe  
Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项 EP:`l  
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号. <4rnOQ:  
MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用) L0w6K0J4  
MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上 [f+wP|NKL  
MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上 n#!c!EfG  
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明. }rQQe:{]B  
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效 FjCGD4x1N  
  其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上 )>@S8v,(  
二.下面介绍SSA代码的用法 9'MGv*Ho  
SSA代码 8Lgt  
首先对下面代码中用到的符号说明一下: v3"6'.f;bY  
<..>---参数 Y0(4]X \ey  
[..]---可选项       o~$O$   
<../..>---任选其中一项 kk fWiPO^  
规定:所有代码之前加\ T)P)B6q   
  所有代码放在括号{}内,\N,\n,\h例外。 y:)^*2GA-B  
\N---换行---换行后两行之间没有空隙 N.*)-O  
\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行 36.,:!%p  
\h---空格---或直接按空格键\b<0/1>---粗体---0关闭,1开启 !hVbx#bXl  
\i<0/1>---斜体---0关闭,1开启\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽 >YI Vi4''  
\shad<depth>---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等 n])# <0  
\r\r---恢复成最初的字体 "Z&.m..gc  
\fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等 - l X4;  
\fs<font size>---改变字号---常用范围8-72       g}MUfl-L  
\fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%) }AS?q?4?  
\fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0 qfsPX6]  
\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\1c&H<XXXXXX> \%<M[r=  
\1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上 ,l~<|\4,wv  
\2c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上 Z3]I^i FI  
\3c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上 `X<B+:>v-  
\4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上 \alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强 JP4DV=}L  
\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上 `XxnQng  
\2a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上 JmCMFq B9  
\3a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上 mG S4W;  
\4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移动效果     $z=%e#(!I  
  x1,y1---移动开始的位置 -leX|U}k  
  x2,y2---移动结束的位置 xFF!)k #  
  t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准 529b. |  
\pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标\t([<t1>, <t2> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果 2j+w5KvU  
  t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准 "0HUaU,e  
  accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当0<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动 (fpz",[  
  style modifiers可以使用的效果有\bord,\shad,\fsc<x/y>,\fsp,\fs,\fr[<x/y/z>],\move, \c,\<1/2/3/4>c,\alpha,\<1/2/3/4>a \fad(<t1>, <t2> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒         _V$'nz#>e  
  t1---显示使用的时间,是时间段 WJq>%<#  
  t2---消失使用的时间,是时间段 necY/&Ld-  
\fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255 "'CvB0>   
  a1---显示开始时的透明度 @6UtnX'd  
  a2---显示结束到消失开始时的透明度 ]c>@RXY'  
  a3---消失结束时的透明度 >W>rhxU  
  t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点 [e><^R*u  
  t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点 _^FC 9  
   +@ChZ  
Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动       =d8Rij-  
Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动 5qrD~D '  
  y1---字幕出发处的垂直坐标 Wx0i_HFR  
  y2---字幕终止处的垂直坐标 =n,;S W  
  delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快. h8(#\E  
  range---上下淡出淡入范围 Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止 ^/#+0/Bn  
  delay用法同上 StJb-K/_cL  
  lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动 X H%pV  
  range---左右的淡出淡入范围 Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示 4r $#-  
\K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间  ]~;*9`:  
\a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值 ,g?ny<#o  
  左 中 右 1 NP  
上 5     6   7  ]\yB,  
中 9   10   11 N[ = I  
下 1     2   3 wKpGJ& {  
  举例说明以下: k5< n:dS  
几个最简单的特效,代码格式是 {\命令} r $S9/  
1.{\fs15} l-w4E"n3  
强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化! \>S.nW  
2.{\pos(315,20)} ^x&x|ckR!  
位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即 ZJ{DW4#t  
PlayResX: 384 v.W!  
PlayResY: 288 ),{3LIr  
3.\N Q3>qT84  
断行,注意,这个代码没有花括号 $MasYi  
如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fs15}极速JRvS工作室出品\N copd 制作 AkW,Fp1e  
注意用空格来保持对齐 ybJa:  
4.{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&H80FF00&}  fp||<B  
这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略 nxN("$'cq  
如: <=uO*s>%  
淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fn华文彩云\fe134\c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小) Q \X_JZ  
浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&HFF8000&}copd 制作 w32F?78]  
下面再给出几个颜色吧: @uC-dXA"  
亮绿 {\c&H80FF00&} f~d =1  
灰蓝 {\c&H808000&} iP7KM*ks  
土蓝 {\c&HFFFF00&} Q m9b:U~  
土黄 {\c&H8CE8EA&} 9F,XjPK=  
草黄 {\c&H67DCB9&} ^?%ThPo_  
粉红 {\c&HFF80FF&} m$Tt y[0  
颜色特效的代码就是{\c&RRGGBB&} ^R\5'9K!  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fnComic Sans MS}{\c&H80FF00&}www.speedmovie.net (`n*d3  
5.{\t(\frx1440)}、{\t(\fry1440)}、{\t(\frz1440)} X pXhg*}K  
转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写) TuMZHB7h;  
如: [u3^R]  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}copd 制作 #l2WRw_t  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}copd 制作 <.7W:s,f=  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作 /7*qa G  
该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢 0@f7`D  
6.{\fad(20,2000)}和{\fad(2000,20)} qmnCa&C9  
淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。 ,/L_9wV -\  
如: Q~*3Z4)j  
Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\t(15,\fs2)}{\fad(20,2000)}{\pos(330,40)}copd制作 _Q;M$.[zyR  
该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失 qf] OSd  
2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0-255 8<^6<c  
7.{\move(195,150,330,40)} PzTTL=G +  
任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如: B<'V7#L_  
Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\move(195,150,330,40)}{\fs15}{\t(\frx2400)}copd制作 [dL?N  
该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置 *DoEDw  
  主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效 U7fE6&g  
8.滚动特效 ;/{Q4X{  
横幅滚动:Banner; -+I! (?  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\move(20, 20,20,20} s_h <  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途…… lB\j>.c  
  这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个{\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白! RBgkC+2  
  从下往上,如: s3kEux^  
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动 >qUO_>  
  从上往下,如: 17Gdu[E  
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动 tw3d>H`  
  0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本 yRi/YR#  
9.字体变化 OB^2NL~Q~  
字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果 ?RzT0HRd  
9.1 字体排版 EIEq[`h  
{\fe134\fn方正舒体\fs24\frz30}极速 7ER 2 h*  
{\fe130\fnComic Sans MS}{\frx60}www.speedmovie.net |8`;55G  
  {\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令 A7RX2   
{\frx},{\fry},{\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版 h{xER IV1u  
完整的代码如下: t5Mo'*j =  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\frx50}X轴心旋转字体50度 TxCQGzqe  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(150,150)}{\fry60}Y轴心旋转字体60度 :{ T#M$T  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{\pos(140,90)}{\frz30}Z轴心旋转字体30度 # |I@`#O  
9.2 字变形 PC_4#6^5  
{\t(\fscy300)}字变高 $B?7u@>,  
{\t(80,500,\fscy300)}字变高 6qJB"_.  
{\t(\fscy300)}字拉长 g&vEc1LNo  
{\t(80,500,\fscx300)}字拉长 f,a %@WT  
{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}字体变形 %Nn'p"  
  出现\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。 ibc/x v2  
完整的代码如下: ,7g;r_qwA  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscy300)}{\pos(190,200)}字变高 bN&da [K  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx300)}{\pos(190,240)}字拉长 r*wKYb  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}{\pos(190,140)}字变形 a&hM:n4P  
9.3 字体缩放 *]6dV '  
{\fs1}{\t(1,\fs15)}1号字体放大到15号字体 /6c10}f  
{\fs15}{\t(15,\fs5)}15号字体缩小到1号字体 %p60pn[(  
{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}缩小 ? $ c  
100%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如: ACYn87tq  
{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小 >2 qP  
{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大 I}IW!K  
{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小 gu[dw3L  
{\fs50\t(0,600,\fs10\t(800,1400,\fs24))}控制性缩放 � r&sOM_BUF  
  这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\t\fs}就容易理解了。 I7^X;Q F  
完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体) a?~csP^?}  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}{\frz15}缩{\frz345}放 ]Hy PJ  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,250)}{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小 /*^|5>-`i1  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\frz15}{\t(1,\fs50)}缩{\frz345}放 Z<<gz[$+p  
Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大 Wb )l8[=  
Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,160)}{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小 HbfB[%  
Dialogue: Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,190)}{\fs10\t(0,600,\fs50\t(1200,1800,\fs10))}控制性缩放效果 _lv:"/3R  
9.4 字体旋转 ,D2_Z]  
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,\fry720)}JRvS(转动) {\t0,(\frz3600)} zn1Rou]6  
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,1,\fry720)}JRvS(转动) {b0&qV   
{\t(\frx360)}、{\t(\fry360)}、{\t(\frz360)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转360度。一般使用{\t(\fry360)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的30和1500表示时间的控制 t`ceVS  
{\fs30\fry90}{\t(0,1500,2,\fs20\fry0)}字体Y轴旋转变小 A'QGTT  
完整代码如下:  $YY)g$  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\t(\fry1440)}copd 制作-X轴 3;S`<  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}copd 制作-X轴 etMh=/NFV  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,240)}{\t(30,2500,\fry1440)}copd 制作-X轴(控制性) OrEuQ-,i@  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}{\t(\frz1440)}copd 制作-Z轴 u<=KC/vZe  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}copd 制作-Z轴 F*JvpI[7n  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作-y轴 @@3,+7%1  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}copd 制作-y轴 apD=>O  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,200)}{\fs50\frx90}{\t(0,1500,\fs18\frx0)}字体X轴旋转变小 x36#x  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,60)}{\fs40\frz360}{\t(0,500,\fs18\frz0)}字体z轴旋转变小 !_-sTZ  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,260)}{\fs64\fry90}{\t(0,1500,\fs30\fry0)}字体Y轴旋转变小
本来无一物,何处惹尘埃。
顶端 Posted: 2007-04-07 13:33 | [楼 主]
汉哥
听风的歌
级别: 强的不是人

多谢发贴的人[2449]

 Re:SSA动态字幕制作技术详解

看了很多SSA贴子,本人觉得这个转贴好,简单明了!
顶端 Posted: 2007-04-10 20:55 | 1 楼
lookliub
级别: 新人

多谢发贴的人[6]

 Re:SSA动态字幕制作技术详解

SubCreator的使用ttp://you.video.sina.com.cn/b/7651914-1322760331.html 我来贡献点我找了好久啊!
顶端 Posted: 2008-02-03 11:20 | 2 楼
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