我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。
hwJ.M4 一.SSA文件的组成结构
(@ Bw@9 SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。
HDYf^mcW 1.[Script Info]部分
m(Oup=\%b} PlayResX: 384
+=O:z *O PlayResY: 288
^U1;5+2G+~ 384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。
*UTk. :G5 这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.
xucV$[f 当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据.
aPbHrk*/ 特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.
x?k6ek 2.[V4 Styles]部分
uzS57 O% 这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.
>[#4Pb7_Y 常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
$]_=B Jyu 我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
2iUF%> 即可以这样:
(wTg aV1 [V4 Styles]
P?I"y,_ p Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
NIgt"o[I Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
zd}"8 Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
R\XJ 有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。
4:K9FqU 下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围
M|\XFO Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等
{BF$N#7 Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义
Ay{
4R Fontsize ---字体大小---常用范围8-72
C 9DRVkjj PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f
Y,+$vj:y8 SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色
{3l]/X3 TertiaryColour ---边框颜色---格式同上
GhX>YzD7 BackColour ---阴影颜色---格式同上
FvRog<3X 下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:
#
TvY*D, &Hffffff 白 &H8080ff 浅红
EayZ*e] &H000000 黑 &H80ffff 浅黄
1Ztoj}!I &H0000ff 深红 &HFF8000 亮蓝
>2%!=q3) &H00ffff 深黄 &H80ff00 浅绿
LnLuWr<;} &Hff0000 深蓝 &H00ff00 亮绿
Nl0*"}`I_ &H008000 深绿 &Hff00ff 紫红(偏紫)
BeBa4s &H0080ff 橙 &H8000ff 紫红(偏红)
U1I2+;"#A &Hff0080 紫 &Hffff00 浅蓝
-_B*~M/vV` Bold ---粗体---0关闭,-1开启
)[>{
Ie2 Italic ---斜体---0关闭,-1开启
yj-
BLR5 BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域
n%A)#AGGc Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽
!?,rcgi Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚
SIVzc Hm Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):
6V W&An[6r 左 中 右
y$'(/iyz 上 5 6 7
T=%,^ 中 9 10 11
(*F/^4p!$ 下 1 2 3
l%L..WCT] MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
^i:%0"[*^i MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
/GRkQ", MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值
|U)M.\h C8ek{o)%W AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f
$9bLD
>. Encoding ---编码---简体134,繁体138
s,Azcqem 3.[Events]
^zn&"@ Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
OlI|.~ 从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!
vq/3a 这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.
W"$sN8K>) Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
wl7G6Y2 Marked---标记---一般都设为0
juIi-*R! Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒
~HBQQt End ---字幕结束时间---格式同上
PUcxlD/a} Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项
;S0Kf{DN2 Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.
(P'{A>aHl0 MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)
%>Q[j`9y MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上
XCvL` MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上
?*LVn~y Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.
*{DpNV8" Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效
z;wOtKl5r 其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上
/Ixv{H)H 二.下面介绍SSA代码的用法
?mwa6] SSA代码
iVT)V>U p 首先对下面代码中用到的符号说明一下:
X{Ij30Bmv <..>---参数
*[Im]. [..]---可选项
]$~\GE^ <../..>---任选其中一项
7y
4jk 规定:所有代码之前加\
`l2h65\ 所有代码放在括号{}内,\N,\n,\h例外。
SwE bVwB \N---换行---换行后两行之间没有空隙
uN&UYJ'B \n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行
E5q t~:C| \h---空格---或直接按空格键\b<0/1>---粗体---0关闭,1开启
x7GYWK
9 \i<0/1>---斜体---0关闭,1开启\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽
LEuDDJ- \shad<depth>---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等
A01PEVd@A \r\r---恢复成最初的字体
`*WzHDv5p \fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等
i&KBMx \fs<font size>---改变字号---常用范围8-72
&'k
:?@J[ \fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%)
MzMVs3w| \fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0
\
[bJ@f*." \fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\1c&H<XXXXXX>
1}R\L" \1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上
V%'' GF \2c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上
xwub-yz \3c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上
D@ %!
|: \4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上 \alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强
<Uu[nUJ \1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上
N :OLN[ \2a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上
fu
iTy72 \3a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上
_\<TjGtG \4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移动效果
=gC% = x1,y1---移动开始的位置
dVMLn4[,MA x2,y2---移动结束的位置
=zR9^k t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准
<qVOd.9c \pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标\t([<t1>, <t2> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果
sf
O{.#5< t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准
`_sKR,LhB accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当0<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动
?69E_E style modifiers可以使用的效果有\bord,\shad,\fsc<x/y>,\fsp,\fs,\fr[<x/y/z>],\move, \c,\<1/2/3/4>c,\alpha,\<1/2/3/4>a \fad(<t1>, <t2> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒
cT@H49#uB t1---显示使用的时间,是时间段
=3nA5'UZ t2---消失使用的时间,是时间段
(G~M E> \fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255
dGUiMix{N a1---显示开始时的透明度
0EasPbp a2---显示结束到消失开始时的透明度
OnyAM{$g a3---消失结束时的透明度
qC-4X"y+ t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点
-v:3#9uX) t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点
h*Mt{A&'.& %q.5;L Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动
T+S\'f\ Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动
VF +g+~ y1---字幕出发处的垂直坐标
'@zMZc! y2---字幕终止处的垂直坐标
>p`i6_P0P/ delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快.
WqS$C;]% range---上下淡出淡入范围 Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止
{E}D6`{ delay用法同上
"yl6WG#J lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动
+: Nz_l range---左右的淡出淡入范围 Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示
9ph>4u(R \K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间
C' WX$!$d \a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值
n]nJ$u1u 左 中 右
79D;0 上 5 6 7
Hn/V*RzQ 中 9 10 11
^f0-w`D 下 1 2 3
:.f(}sCS 举例说明以下:
l[<o
t9P[ 几个最简单的特效,代码格式是 {\命令}
iAeq%N1(0 1.{\fs15}
1suP7o A; 强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化!
|Qpd<L 2.{\pos(315,20)}
:c(I-xi
f 位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即
'#yIcV$ PlayResX: 384
tiRi_ PlayResY: 288
m!(dk
] 3.\N
61sEeM 断行,注意,这个代码没有花括号
1M?S
l?+j 如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fs15}极速JRvS工作室出品\N copd 制作
x4`|[ 注意用空格来保持对齐
?xwZ< A 4.{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&H80FF00&}
jS|jPk|I. 这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略
>keYx<1 如:
KB{/L5
淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fn华文彩云\fe134\c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小)
Sg(\+j= 浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&HFF8000&}copd 制作
}kJ9<h, 下面再给出几个颜色吧:
UY)Iu|~0b 亮绿 {\c&H80FF00&}
3'7X[{uBr 灰蓝 {\c&H808000&}
N*KM6j 土蓝 {\c&HFFFF00&}
ir_X65l/2 土黄 {\c&H8CE8EA&}
&}0#(Fa` 草黄 {\c&H67DCB9&}
A8ClkLC;I 粉红 {\c&HFF80FF&}
o%h[o9i 颜色特效的代码就是{\c&RRGGBB&}
/vqsp0e"H Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fnComic Sans MS}{\c&H80FF00&}
www.speedmovie.net Mu_'C$zA 5.{\t(\frx1440)}、{\t(\fry1440)}、{\t(\frz1440)}
)2F%^<gZ# 转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)
.zJZ*\2ob 如:
FuP~_ E~ Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}copd 制作
@nM+*0
$d Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}copd 制作
s)9sbJ Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作
#/WjKr n 该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢
J*qo3aJjE 6.{\fad(20,2000)}和{\fad(2000,20)}
FNXVd/{M3 淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。
U> {CG+X 如:
tBE-:hX* Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\t(15,\fs2)}{\fad(20,2000)}{\pos(330,40)}copd制作
[Ib17#74 该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失
z2SR/[I? 2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0-255
X+//$J 7.{\move(195,150,330,40)}
w%kaM= 任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如:
u6P U(f Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\move(195,150,330,40)}{\fs15}{\t(\frx2400)}copd制作
9`DY6qfly 该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置
$)7Af6xD 主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效
%* @hS` 8.滚动特效
xf8.PqVNo 横幅滚动:Banner;
O9)k)A]`O Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\move(20, 20,20,20}
i-&"1D[& Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途……
yx/qp<= 这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个{\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白!
s_`y"'^ 从下往上,如:
^r~R]stE^ Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动
Tq5F'@e 从上往下,如:
2pAshw1G Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动
] Oe[;<I 0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本
XBHv V05mv 9.字体变化
ktK/s!bgY 字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果
pXHeUBY. 9.1 字体排版
.s<tQU {\fe134\fn方正舒体\fs24\frz30}极速
.@]M'S^1 {\fe130\fnComic Sans MS}{\frx60}
www.speedmovie.net .;~K*GC {\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令
Dv+:d 4|" {\frx},{\fry},{\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版
q"pnFK9/L 完整的代码如下:
f= l*+QY8f Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\frx50}X轴心旋转字体50度
8r
sv8OO Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(150,150)}{\fry60}Y轴心旋转字体60度
&b&o];a Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{\pos(140,90)}{\frz30}Z轴心旋转字体30度
Mt`XHXTp 9.2 字变形
esQRg~aCGy {\t(\fscy300)}字变高
.:#6dG\0z {\t(80,500,\fscy300)}字变高
\:wLUGFl5 {\t(\fscy300)}字拉长
~j2=hkS
{\t(80,500,\fscx300)}字拉长
)hai?v~g
{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}字体变形
)z?Kq0 出现\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。
>w=xGb7 完整的代码如下:
rfNt Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscy300)}{\pos(190,200)}字变高
mDp|EXN Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx300)}{\pos(190,240)}字拉长
u +OfUBrf Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}{\pos(190,140)}字变形
L&nGjC+Lr 9.3 字体缩放
v+Q#O[ {\fs1}{\t(1,\fs15)}1号字体放大到15号字体
"ci<W_lx {\fs15}{\t(15,\fs5)}15号字体缩小到1号字体
4x:Odt5 {\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}缩小
(8(z42 100%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如:
}`9}Q
O {\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小
S&P5##.u` {\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大
4&/-xg87( {\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小
Yg#)@L {\fs50\t(0,600,\fs10\t(800,1400,\fs24))}控制性缩放 �
ngJES`0d 这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\t\fs}就容易理解了。
.W&rcqy 完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体)
F#^ .L|d4 Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}{\frz15}缩{\frz345}放
7c6-S@L Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,250)}{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小
.n`MPx' Dialogue: Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\frz15}{\t(1,\fs50)}缩{\frz345}放
EQ>bwEG Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大
&w3LMOT Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,160)}{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小
RS/%uxS? Dialogue: Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,190)}{\fs10\t(0,600,\fs50\t(1200,1800,\fs10))}控制性缩放效果
y\@;s?QL 9.4 字体旋转
jt2m-*aP {\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,\fry720)}JRvS(转动) {\t0,(\frz3600)}
tQJ@//C\z {\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,1,\fry720)}JRvS(转动)
4[.-
a&!} {\t(\frx360)}、{\t(\fry360)}、{\t(\frz360)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转360度。一般使用{\t(\fry360)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的30和1500表示时间的控制
:ykZ7X& {\fs30\fry90}{\t(0,1500,2,\fs20\fry0)}字体Y轴旋转变小
?-\K Vha 完整代码如下:
<WBGPzVZE Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\t(\fry1440)}copd 制作-X轴
T:.J9 Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}copd 制作-X轴
dt3Vy*zL Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,240)}{\t(30,2500,\fry1440)}copd 制作-X轴(控制性)
o
ohf)) Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}{\t(\frz1440)}copd 制作-Z轴
a9jY^E'|n Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}copd 制作-Z轴
n7<<}wcV Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作-y轴
NK#Dq&W+& Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}copd 制作-y轴
nNilTJ
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,200)}{\fs50\frx90}{\t(0,1500,\fs18\frx0)}字体X轴旋转变小
F/EHU?_EI Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,60)}{\fs40\frz360}{\t(0,500,\fs18\frz0)}字体z轴旋转变小
6u:5]e8 Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,260)}{\fs64\fry90}{\t(0,1500,\fs30\fry0)}字体Y轴旋转变小