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ericlow
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 SSA动态字幕制作技术详解 - 纯属转贴

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我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。 yFo5pKF.J  
一.SSA文件的组成结构 9A(K_d-!H  
SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。 Kj 8 W  
1.[Script Info]部分 X~3P?O]kFv  
PlayResX: 384 55b |zf  
PlayResY: 288 mU$7_7V~  
384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。 pH%c7X/[3L  
  这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确. -%l, Zd9  
  当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据. `kSCH; mwP  
  特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑. eE%yo3  
2.[V4 Styles]部分 vP NZFi-(  
  这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论. }{oBKm9_p  
  常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding   12xP)*:$  
  我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 -yGm^EwP  
即可以这样: SkRQFm0a~  
[V4 Styles] jdf)bO(9#  
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding , %O3^7i  
Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 =e-aZ0P  
Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 ]u ~Fn2  
  有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。   [<a%\:c m4  
  下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围 E (+wl  
Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等 .r%|RWs6W  
Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义 oe|<xWu  
Fontsize ---字体大小---常用范围8-72 6ilC #yyp  
PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f  ,bp pM  
SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色 h]DE Cd{  
TertiaryColour ---边框颜色---格式同上 rIfGmh%H  
BackColour ---阴影颜色---格式同上 64rk^Um  
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑: *([)X2A@+  
&Hffffff   白       &H8080ff   浅红             jP.b oj_u*  
&H000000   黑       &H80ffff   浅黄     N z3%}6F:  
&H0000ff   深红     &HFF8000   亮蓝 )^>XZ*eK  
&H00ffff   深黄     &H80ff00   浅绿 ^pV>b(?qw  
&Hff0000   深蓝     &H00ff00   亮绿 zpr@!76  
&H008000   深绿     &Hff00ff   紫红(偏紫) H?(SSL  
&H0080ff   橙       &H8000ff   紫红(偏红) akCo+ @  
&Hff0080   紫       &Hffff00   浅蓝 C"^hMsU8  
Bold ---粗体---0关闭,-1开启 grxl{uIC8  
Italic ---斜体---0关闭,-1开启 fDEu%fUYZ  
BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域 , 64t  
Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽 <RPoQ'.^  
Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚 ;!JX-Jq  
Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列): V>jhGf  
  左   中   右 %::deV7  
上 5   6   7 .F$|j1y  
中 9   10   11 cI%"Ynq"3  
下 1   2   3 "`i:) Et  
MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 _:Jp* z  
MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 hUT^V(  
MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值 T<f\*1~^  
  'uKkl(==%  
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f ;w6fM  
Encoding ---编码---简体134,繁体138 m UWkb  
3.[Events] )o9Q5Lq  
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text jH&_E'XMX  
  从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定! ~3bZ+*H>  
  这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.   hH1lgc  
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text n|x$vgb  
Marked---标记---一般都设为0 i>Fvmw  
Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒 gE@$~Q >M  
End ---字幕结束时间---格式同上 x*h?%egB!p  
Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项 .~q)eV  
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号. }qiF^D}  
MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用) U~*c#U"bh  
MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上 g5[D&  
MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上 y !<'rg  
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明. dh^+l;!L  
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效 J]}FC{CD!  
  其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上 EJZ@p7*Oj  
二.下面介绍SSA代码的用法 'lhP!E_)q  
SSA代码 4K9Rpm  
首先对下面代码中用到的符号说明一下: )Fqy%uR8  
<..>---参数 >dpbCPJ9[  
[..]---可选项       + <Z+-  
<../..>---任选其中一项 vd}*_ d  
规定:所有代码之前加\ j2|XD Of  
  所有代码放在括号{}内,\N,\n,\h例外。 ;rd6ko  
\N---换行---换行后两行之间没有空隙 F:%^&%\  
\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行 "JkZJ#  
\h---空格---或直接按空格键\b<0/1>---粗体---0关闭,1开启 >']+OrQH  
\i<0/1>---斜体---0关闭,1开启\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽 a{h%DpG  
\shad<depth>---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等 /b.$jnqL  
\r\r---恢复成最初的字体 \M9 h&I\7  
\fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等 UxyY<H~Wx  
\fs<font size>---改变字号---常用范围8-72       zLP],wB  
\fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%) + 3h`UF  
\fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0 Qm< gb+  
\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\1c&H<XXXXXX> &&WDo(r3  
\1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上 x=.tiM{#  
\2c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上 }qAVN  
\3c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上 .)7:=  
\4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上 \alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强 pY t/378w  
\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上 8V-,Xig;`  
\2a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上 "}@i+oS  
\3a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上 #zt*xS[{0  
\4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移动效果     [SkKz>rC  
  x1,y1---移动开始的位置 yyP'Z~0  
  x2,y2---移动结束的位置 SauH>  
  t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准 rgqQxe=  
\pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标\t([<t1>, <t2> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果 b#/i.!:a  
  t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准 #r<?v  
  accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当0<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动 )DT|(^  
  style modifiers可以使用的效果有\bord,\shad,\fsc<x/y>,\fsp,\fs,\fr[<x/y/z>],\move, \c,\<1/2/3/4>c,\alpha,\<1/2/3/4>a \fad(<t1>, <t2> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒         !8R@@,_v  
  t1---显示使用的时间,是时间段 &:3Z.G  
  t2---消失使用的时间,是时间段 9JshMo  
\fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255 he$XLTmr:  
  a1---显示开始时的透明度 l-Nly>~  
  a2---显示结束到消失开始时的透明度 {G3i0 r  
  a3---消失结束时的透明度 fD4ICO@  
  t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点 "i&"* ~  
  t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点 r$(~j^<s  
  $uj(G7_  
Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动       JC#>Td  
Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动 9z>z3,ftN  
  y1---字幕出发处的垂直坐标 +q<B.XxkA  
  y2---字幕终止处的垂直坐标 'gso'&Uaj  
  delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快. As&v Ft P  
  range---上下淡出淡入范围 Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止 o@bNpflb`  
  delay用法同上 Tr&M~Lgb)  
  lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动 Gi2$B76<  
  range---左右的淡出淡入范围 Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示 {eS|j=  
\K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间 `D$Jv N  
\a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值 {a(&J6$VE  
  左 中 右 ;)AfB#:d  
上 5     6   7 hr05L<?H  
中 9   10   11 Z;l`YK^-  
下 1     2   3 "KX=ow#z|  
  举例说明以下: tCG76LH  
几个最简单的特效,代码格式是 {\命令} qC F5~;7  
1.{\fs15} `al<(FwGE  
强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化! WA dCF-S  
2.{\pos(315,20)} rE@T79"  
位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即 ;U+3w~  
PlayResX: 384 hR?{3d# x2  
PlayResY: 288 I{ C SH  
3.\N T.BW H2gRP  
断行,注意,这个代码没有花括号 V b?oJhR  
如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fs15}极速JRvS工作室出品\N copd 制作 {4Cmu;u  
注意用空格来保持对齐 dUZ ,m9u  
4.{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&H80FF00&} ;?p>e'  
这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略 _Y;W0Z  
如: nDxz~8  
淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fn华文彩云\fe134\c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小) }19\.z&J  
浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&HFF8000&}copd 制作 ]N?kG`[  
下面再给出几个颜色吧: hz@bW2S.  
亮绿 {\c&H80FF00&} 2E'UZ m  
灰蓝 {\c&H808000&} %IWPM"  
土蓝 {\c&HFFFF00&} @:#eb1 <S  
土黄 {\c&H8CE8EA&} X l5 A 'h  
草黄 {\c&H67DCB9&} u^  ~W+  
粉红 {\c&HFF80FF&} 83#mB:^R  
颜色特效的代码就是{\c&RRGGBB&} ?6WY:Zec@  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fnComic Sans MS}{\c&H80FF00&}www.speedmovie.net l]8uk^E  
5.{\t(\frx1440)}、{\t(\fry1440)}、{\t(\frz1440)} wnC81$1l~  
转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写) }5"u[Z.  
如: wFZP,fQ9l  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}copd 制作 Qvhl4-XjZa  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}copd 制作 3[*}4}k9  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作 7qS)c}Q\  
该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢 E7hY8#G  
6.{\fad(20,2000)}和{\fad(2000,20)} c]!V'#U  
淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。 k8zI(5.>  
如: 1$h,m63)  
Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\t(15,\fs2)}{\fad(20,2000)}{\pos(330,40)}copd制作 G18b$z  
该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失 'LDQgC*%  
2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0-255 =7UsVn#o  
7.{\move(195,150,330,40)} #KvlYZ+1  
任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如: |Y.?_lC  
Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\move(195,150,330,40)}{\fs15}{\t(\frx2400)}copd制作 eyxW 0}[  
该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置 [V`r^  
  主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效 e|r`/:M  
8.滚动特效 -'Mf\h 8  
横幅滚动:Banner; Iu6   
Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\move(20, 20,20,20} Ho]su?  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途…… )U# K  
  这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个{\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白! n&!-9:0  
  从下往上,如: Pzem{y7Ir  
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动 z@j8lv2j1  
  从上往下,如: SS2%q v  
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动 '<uq3?5  
  0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本 R|Q?KCI&  
9.字体变化 `H+ lPM66  
字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果 }GIt!PG  
9.1 字体排版 6MI8zRX  
{\fe134\fn方正舒体\fs24\frz30}极速 K> e7pu  
{\fe130\fnComic Sans MS}{\frx60}www.speedmovie.net 54qFfN8O  
  {\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令 e';_Y>WQy  
{\frx},{\fry},{\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版 J=yTbSN\v  
完整的代码如下: p 4)Q&k!  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\frx50}X轴心旋转字体50度 I 2DpRMy  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(150,150)}{\fry60}Y轴心旋转字体60度 B1Oq!k  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{\pos(140,90)}{\frz30}Z轴心旋转字体30度 ^}C\zW  
9.2 字变形 qY#6SO`_iy  
{\t(\fscy300)}字变高 {^\r`V p  
{\t(80,500,\fscy300)}字变高 GH xp7H  
{\t(\fscy300)}字拉长 8i,K~Bu=  
{\t(80,500,\fscx300)}字拉长 RrgGEx  
{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}字体变形 Lh<).<S  
  出现\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。 D,ln)["xm  
完整的代码如下: wvPk:1wD5  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscy300)}{\pos(190,200)}字变高 uM'Jp?  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx300)}{\pos(190,240)}字拉长 BF<ikilR  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}{\pos(190,140)}字变形 PiYxk+N  
9.3 字体缩放 \'bzt"f$j  
{\fs1}{\t(1,\fs15)}1号字体放大到15号字体 t`mV\)fa  
{\fs15}{\t(15,\fs5)}15号字体缩小到1号字体 uR r o?m<  
{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}缩小 k)Qtfj}uij  
100%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如: Y.r+wc]  
{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小 \} :PLCKT  
{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大 3kMf!VL  
{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小 #?9;uy<j.q  
{\fs50\t(0,600,\fs10\t(800,1400,\fs24))}控制性缩放 � "!%l/_p?  
  这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\t\fs}就容易理解了。 'ub@]ru|  
完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体) n#OB%@]<V  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}{\frz15}缩{\frz345}放 b`O'1r\Y;  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,250)}{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小 8eHyL  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\frz15}{\t(1,\fs50)}缩{\frz345}放 V /V9B2.$  
Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大 _t #k,;  
Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,160)}{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小 d,n 'n  
Dialogue: Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,190)}{\fs10\t(0,600,\fs50\t(1200,1800,\fs10))}控制性缩放效果 g~A`N=r;h  
9.4 字体旋转 6MMOf\   
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,\fry720)}JRvS(转动) {\t0,(\frz3600)} &AbNWtCV+G  
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,1,\fry720)}JRvS(转动) Y^EcQzLw  
{\t(\frx360)}、{\t(\fry360)}、{\t(\frz360)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转360度。一般使用{\t(\fry360)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的30和1500表示时间的控制 }oGA-Qc}B  
{\fs30\fry90}{\t(0,1500,2,\fs20\fry0)}字体Y轴旋转变小 k5.Lna  
完整代码如下: T !WT;A   
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\t(\fry1440)}copd 制作-X轴 65$+{ s  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}copd 制作-X轴 Cl8Cg~2  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,240)}{\t(30,2500,\fry1440)}copd 制作-X轴(控制性) B; h"lv  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}{\t(\frz1440)}copd 制作-Z轴 CxOob1@  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}copd 制作-Z轴 =Qj{T  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作-y轴 ZyPVy  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}copd 制作-y轴 rgtT~$S  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,200)}{\fs50\frx90}{\t(0,1500,\fs18\frx0)}字体X轴旋转变小 RF4vtQC=  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,60)}{\fs40\frz360}{\t(0,500,\fs18\frz0)}字体z轴旋转变小 x vl#w  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,260)}{\fs64\fry90}{\t(0,1500,\fs30\fry0)}字体Y轴旋转变小
本来无一物,何处惹尘埃。
顶端 Posted: 2007-04-07 13:33 | [楼 主]
汉哥
听风的歌
级别: 强的不是人

多谢发贴的人[2449]

 Re:SSA动态字幕制作技术详解

看了很多SSA贴子,本人觉得这个转贴好,简单明了!
顶端 Posted: 2007-04-10 20:55 | 1 楼
lookliub
级别: 新人

多谢发贴的人[6]

 Re:SSA动态字幕制作技术详解

SubCreator的使用ttp://you.video.sina.com.cn/b/7651914-1322760331.html 我来贡献点我找了好久啊!
顶端 Posted: 2008-02-03 11:20 | 2 楼
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