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ericlow
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 SSA动态字幕制作技术详解 - 纯属转贴

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我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。 TqbKH08i/  
一.SSA文件的组成结构 V i#(x9.  
SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。 R4V>_\D/  
1.[Script Info]部分 PrN?;Z.  
PlayResX: 384 l^0 <a<P  
PlayResY: 288 ]Dx?HBM"DC  
384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。 |Z2_1( ku  
  这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确. k7W8$8 v  
  当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据. kV<VhBql!  
  特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑. U_I'Nz!^ t  
2.[V4 Styles]部分 _r,# l5~U  
  这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论. r2&{R!Fj`  
  常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding   jJ?3z ,h  
  我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 + qS$t  
即可以这样: pCg0xbc`  
[V4 Styles] ]q?<fEG2<  
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding v4S|&m  
Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 'vCFT(C-  
Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 0c`wJktWK  
  有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。   12rr:(#%s  
  下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围 (sPZ1Fr\o  
Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等 f:HRrKf9  
Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义 ~w!<J-z)  
Fontsize ---字体大小---常用范围8-72 & d~6MSk  
PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f xEZvCwsb  
SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色 &0 N 3 p  
TertiaryColour ---边框颜色---格式同上 30B! hj$C  
BackColour ---阴影颜色---格式同上 tF=96u_X  
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑: aA\v  
&Hffffff   白       &H8080ff   浅红             X\flx~  
&H000000   黑       &H80ffff   浅黄     )C <sj   
&H0000ff   深红     &HFF8000   亮蓝 jg2>=}  
&H00ffff   深黄     &H80ff00   浅绿 * 78TT \q<  
&Hff0000   深蓝     &H00ff00   亮绿 5 kQC  
&H008000   深绿     &Hff00ff   紫红(偏紫) 6LUB3;g7  
&H0080ff   橙       &H8000ff   紫红(偏红) T} U`?s`)  
&Hff0080   紫       &Hffff00   浅蓝 Z(CzU{7c  
Bold ---粗体---0关闭,-1开启 &Tl3\T0D  
Italic ---斜体---0关闭,-1开启 tX6n~NJ$  
BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域 7TlOF  
Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽 fF<~2MiKw  
Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚 7!z0)Ai_>=  
Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列): kOeW,:&65  
  左   中   右 X8y&|uH  
上 5   6   7 `l'z#\  
中 9   10   11 UM3}7|  
下 1   2   3 ^ e1@o\]  
MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 ) pbsvR_  
MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 lvY[E9I0  
MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值 gE\&[;)DB  
  C6Lc   
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f Q V)>+6\  
Encoding ---编码---简体134,繁体138 e#!%:M;4 P  
3.[Events] nl5A{ s  
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text J2adG+=  
  从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定! vJ9I z  
  这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.   f$ 9O0,}%O  
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text 70Jx[3vr  
Marked---标记---一般都设为0 ,cE yV74  
Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒 Pm&hv*D  
End ---字幕结束时间---格式同上 l0 =[MXM4  
Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项 @GUlw[vi  
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号. _NefzZWUJ  
MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用) ~jC+6v  
MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上 >Q $ph=  
MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上 4>A|2+K\  
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明. Ps!umV  
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效 E75/EQ5p]p  
  其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上 L4,b ThSG  
二.下面介绍SSA代码的用法 ZDg(D"  
SSA代码 <O5WY37"q  
首先对下面代码中用到的符号说明一下: .G.WPVE  
<..>---参数 _j+!Fd  
[..]---可选项       &r GB58  
<../..>---任选其中一项 d]poUN~x  
规定:所有代码之前加\  D|) a7_  
  所有代码放在括号{}内,\N,\n,\h例外。 w lH \w?  
\N---换行---换行后两行之间没有空隙 /a'1 W/^2  
\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行 ki?h7  
\h---空格---或直接按空格键\b<0/1>---粗体---0关闭,1开启 N+'j on}U  
\i<0/1>---斜体---0关闭,1开启\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽 (J[Xryub  
\shad<depth>---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等 f. "\~  
\r\r---恢复成最初的字体 =hkYQq`Q  
\fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等 1>"-!ADm  
\fs<font size>---改变字号---常用范围8-72       Xx"<^FS[zC  
\fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%) tO&ffZP8$  
\fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0 Lm TFvZ  
\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\1c&H<XXXXXX> HR}O:2'  
\1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上 f#= c=e-A  
\2c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上 ")T\_ME  
\3c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上 maXg(Lu  
\4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上 \alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强 {~3QBMx6  
\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上 p49]{2GXb  
\2a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上 VPe0\?!d  
\3a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上 ilA45@  
\4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移动效果     \84t\jKR  
  x1,y1---移动开始的位置 ffZ~r%25{  
  x2,y2---移动结束的位置 zx3gz7>k;  
  t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准 |eqBCZn  
\pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标\t([<t1>, <t2> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果 bGPE0}b  
  t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准 Y`;}w}EcgR  
  accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当0<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动 E TT46%Y  
  style modifiers可以使用的效果有\bord,\shad,\fsc<x/y>,\fsp,\fs,\fr[<x/y/z>],\move, \c,\<1/2/3/4>c,\alpha,\<1/2/3/4>a \fad(<t1>, <t2> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒         M+)a6ge  
  t1---显示使用的时间,是时间段 l8\UO<^fY  
  t2---消失使用的时间,是时间段 Zh"m;l/]  
\fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255 T@ c~ql  
  a1---显示开始时的透明度 (_T{Z>C/J  
  a2---显示结束到消失开始时的透明度 T] zEcx+e  
  a3---消失结束时的透明度 '7Gv_G_  
  t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点 UUah5$Iy  
  t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点 |>.Q U3  
  / ^.|m3  
Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动       oBzl=N3<  
Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动 =BJe)!b  
  y1---字幕出发处的垂直坐标 p3Sh%=HE'  
  y2---字幕终止处的垂直坐标 w5@ 5"M  
  delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快. ~>2uRjvkwB  
  range---上下淡出淡入范围 Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止 y.rN(  
  delay用法同上 z _!ut  
  lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动 J2UQq7-y  
  range---左右的淡出淡入范围 Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示 Syk)S <  
\K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间 ?t#wK}d.  
\a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值 oMh$:jR$  
  左 中 右 Sh n,JmR  
上 5     6   7 1!#85SMx  
中 9   10   11 gQ1 obT"|  
下 1     2   3 jL VJ+mu  
  举例说明以下: baxZ>KNi  
几个最简单的特效,代码格式是 {\命令} 1+l8%G=hB  
1.{\fs15} ^^y eC|~N:  
强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化! dzVi ~wt_&  
2.{\pos(315,20)} OM*_%UF  
位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即 3h:j.8Z  
PlayResX: 384 ^t >mdxuq  
PlayResY: 288 u9lZHh#V-  
3.\N RObnu*  
断行,注意,这个代码没有花括号 h`[$ Bp  
如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fs15}极速JRvS工作室出品\N copd 制作 *}[\%u$ T  
注意用空格来保持对齐 7"(!]+BW!O  
4.{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&H80FF00&} _Q V=3UWP  
这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略 `lf_wB+I  
如: nt.LiM/L  
淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fn华文彩云\fe134\c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小) aS R-.r  
浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&HFF8000&}copd 制作 %sa?/pjK  
下面再给出几个颜色吧: `e[S Zj\  
亮绿 {\c&H80FF00&} 7 qKz_O  
灰蓝 {\c&H808000&} ggso9ZlLu+  
土蓝 {\c&HFFFF00&} &@=Jm /5  
土黄 {\c&H8CE8EA&} $l.*;h*  
草黄 {\c&H67DCB9&} 6opin  
粉红 {\c&HFF80FF&} 3?OQ-7,  
颜色特效的代码就是{\c&RRGGBB&} hp dI5  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fnComic Sans MS}{\c&H80FF00&}www.speedmovie.net mz?<t/$U  
5.{\t(\frx1440)}、{\t(\fry1440)}、{\t(\frz1440)} ,H7X_KbFD4  
转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写) l;8t%JV5  
如: +Y;P*U}Qg[  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}copd 制作 -t-f&`S||  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}copd 制作 n ]%2Kx  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作 ns[/M~_r  
该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢 (leX` SN0u  
6.{\fad(20,2000)}和{\fad(2000,20)} U~G7~L &m  
淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。 $ QbJT`,mr  
如: q<Rj Ai  
Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\t(15,\fs2)}{\fad(20,2000)}{\pos(330,40)}copd制作 RB>=#03  
该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失 Bwg(f_[1  
2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0-255 J"gMm@#C4  
7.{\move(195,150,330,40)} HZrA}|:h  
任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如: $q!A1Fgk0  
Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\move(195,150,330,40)}{\fs15}{\t(\frx2400)}copd制作 O]:9va  
该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置 *tjaac;z<J  
  主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效 vNi;)"&*  
8.滚动特效 !Uiq3s`1T  
横幅滚动:Banner; u%-]-:c  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\move(20, 20,20,20} Y7G sL7I  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途…… HDm]njF%qQ  
  这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个{\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白! DJGafX^  
  从下往上,如: WZa6*pF  
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动 i)l0[FNI}  
  从上往下,如: EBhdP  
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动 %/dOV[/  
  0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本 w_"d&eYdg0  
9.字体变化 ]p|?S[!=  
字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果 *eg0^ByeD  
9.1 字体排版 ?HG[N7=j  
{\fe134\fn方正舒体\fs24\frz30}极速 +~n:*\  
{\fe130\fnComic Sans MS}{\frx60}www.speedmovie.net ByY^d#oE  
  {\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令 $yU 5WEX  
{\frx},{\fry},{\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版 >/ _#+,  
完整的代码如下: -!!]1\S*Y  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\frx50}X轴心旋转字体50度 = #-zK:4  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(150,150)}{\fry60}Y轴心旋转字体60度 ##mZ97>$  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{\pos(140,90)}{\frz30}Z轴心旋转字体30度 `BmnXWMgx  
9.2 字变形 vom3 C9o  
{\t(\fscy300)}字变高 J0V m&TY  
{\t(80,500,\fscy300)}字变高 /mwUDf6x  
{\t(\fscy300)}字拉长 x[mz`0  
{\t(80,500,\fscx300)}字拉长 -sJ1q^;f@  
{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}字体变形 0n:cmML )D  
  出现\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。 F]M-r{  
完整的代码如下: p2Khfl6-  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscy300)}{\pos(190,200)}字变高 4T3Z9KD!8  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx300)}{\pos(190,240)}字拉长 U4 *u|A  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}{\pos(190,140)}字变形 M|c_P)7ym  
9.3 字体缩放 $'KQP8M+  
{\fs1}{\t(1,\fs15)}1号字体放大到15号字体 T 1q27I  
{\fs15}{\t(15,\fs5)}15号字体缩小到1号字体 Gtaa^mnxD  
{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}缩小 46]BRL2 G  
100%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如: ^R:&c;&,  
{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小 >3p~>;9sc  
{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大 V?dwTc  
{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小 2*Qi4%s#  
{\fs50\t(0,600,\fs10\t(800,1400,\fs24))}控制性缩放 � :+6W%B  
  这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\t\fs}就容易理解了。 pMT7/y-  
完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体) IDn<5#  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}{\frz15}缩{\frz345}放 zHA::6OgPN  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,250)}{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小 \}4Y]xjV2  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\frz15}{\t(1,\fs50)}缩{\frz345}放 Bc.de&Bxz_  
Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大 vD@|]@gq  
Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,160)}{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小 S[!6Lw  
Dialogue: Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,190)}{\fs10\t(0,600,\fs50\t(1200,1800,\fs10))}控制性缩放效果 Soq#cl'll-  
9.4 字体旋转 o)XrC   
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,\fry720)}JRvS(转动) {\t0,(\frz3600)} " <+~u z  
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,1,\fry720)}JRvS(转动) <[\I`kzq  
{\t(\frx360)}、{\t(\fry360)}、{\t(\frz360)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转360度。一般使用{\t(\fry360)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的30和1500表示时间的控制 Q k}RcP  
{\fs30\fry90}{\t(0,1500,2,\fs20\fry0)}字体Y轴旋转变小 msgR"T3'  
完整代码如下: P}~MO)*1  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\t(\fry1440)}copd 制作-X轴 ymxA<bICS8  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}copd 制作-X轴 OY}FtG y  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,240)}{\t(30,2500,\fry1440)}copd 制作-X轴(控制性) :+DrV\ )  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}{\t(\frz1440)}copd 制作-Z轴 beo(7,=&  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}copd 制作-Z轴 ~D3 S01ecM  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作-y轴 @\w}p E  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}copd 制作-y轴 tnobqL'  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,200)}{\fs50\frx90}{\t(0,1500,\fs18\frx0)}字体X轴旋转变小 -B#1+rUW  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,60)}{\fs40\frz360}{\t(0,500,\fs18\frz0)}字体z轴旋转变小 ldUZ\z(*  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,260)}{\fs64\fry90}{\t(0,1500,\fs30\fry0)}字体Y轴旋转变小
本来无一物,何处惹尘埃。
顶端 Posted: 2007-04-07 13:33 | [楼 主]
汉哥
听风的歌
级别: 强的不是人

多谢发贴的人[2449]

 Re:SSA动态字幕制作技术详解

看了很多SSA贴子,本人觉得这个转贴好,简单明了!
顶端 Posted: 2007-04-10 20:55 | 1 楼
lookliub
级别: 新人

多谢发贴的人[6]

 Re:SSA动态字幕制作技术详解

SubCreator的使用ttp://you.video.sina.com.cn/b/7651914-1322760331.html 我来贡献点我找了好久啊!
顶端 Posted: 2008-02-03 11:20 | 2 楼
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