我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。
bae\Zk%`^ 一.SSA文件的组成结构
K]qM~v<A SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。
<W`#gn0b6 1.[Script Info]部分
PN$X N< PlayResX: 384
'=E3[0W PlayResY: 288
[L6w1b, 384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。
RQkyC
AGx 这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.
GyW.2 当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据.
\eGKkSy 特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.
aZet0?Qr 2.[V4 Styles]部分
WKrX,GF 这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.
R#n%cXc| 常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
)i>[M"7 我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
-/x
W 即可以这样:
.6m "'m0; [V4 Styles]
=39 ?:VoD Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Vvt ; Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
pilh
@#
_h Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
>Z Ke 有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。
V8-h%|$p3W 下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围
3
+xy4G@L Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等
Nt:8ogk/ Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义
|xr\H8:(! Fontsize ---字体大小---常用范围8-72
~|Z'l%<Os PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f
2 ?|gnbE: SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色
.5> 20\b2 TertiaryColour ---边框颜色---格式同上
.wK1El{bf BackColour ---阴影颜色---格式同上
O'NW
Ebl/ 下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:
7Bz*r0 9S &Hffffff 白 &H8080ff 浅红
DB`QsiC) &H000000 黑 &H80ffff 浅黄
9.M{M06; &H0000ff 深红 &HFF8000 亮蓝
XidxNPz
0^ &H00ffff 深黄 &H80ff00 浅绿
4B
-yTyO &Hff0000 深蓝 &H00ff00 亮绿
,smF^l
&H008000 深绿 &Hff00ff 紫红(偏紫)
?M6ag_h3 &H0080ff 橙 &H8000ff 紫红(偏红)
-NM0LTF &Hff0080 紫 &Hffff00 浅蓝
zuL7%qyv Bold ---粗体---0关闭,-1开启
FA>1x*;c Italic ---斜体---0关闭,-1开启
q42FPq BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域
}fIqH4bp Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽
BIWD/|LQ Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚
i(HByI Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):
tLX,+P2| 左 中 右
D\]&8w6& 上 5 6 7
-G ?%QG`v 中 9 10 11
-S; &Q'Mt 下 1 2 3
{^&@gkYY MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
#*%fu MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
?ow'^X- MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值
INLf# N O@`J_9 AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f
Xu<FD jr Encoding ---编码---简体134,繁体138
u
2lXd' 3.[Events]
w~v<v& Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
u&3EPu 从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!
>)%#V<{< 这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.
O|(o8VS Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
JFJIls Marked---标记---一般都设为0
XZBj=2~-3 Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒
|M _%QM. End ---字幕结束时间---格式同上
rIp'vy S\p Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项
{fElto
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.
%g-0O#8} MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)
KQW!\y?$" MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上
_s@bz|yqw MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上
)ys=+Pz Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.
67ZYtA|t Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效
sVlZNj9i
" 其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上
k{qLkcOg= 二.下面介绍SSA代码的用法
(-#rFO5~l SSA代码
j`+0.Zlq
首先对下面代码中用到的符号说明一下:
ax;{MfsK <..>---参数
p( HyRCH [..]---可选项
0~:eSWz= <../..>---任选其中一项
Bd.Z+#%l" 规定:所有代码之前加\
Q;Q 所有代码放在括号{}内,\N,\n,\h例外。
}Olr \N---换行---换行后两行之间没有空隙
0K`ZX&K?W \n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行
li1v 4 \h---空格---或直接按空格键\b<0/1>---粗体---0关闭,1开启
d
"LoK,p# \i<0/1>---斜体---0关闭,1开启\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽
CL
EpB2_ \shad<depth>---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等
1mY+0 \r\r---恢复成最初的字体
-??!@R7V \fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等
|K'Gw}fX/ \fs<font size>---改变字号---常用范围8-72
Zm`'MsgFr \fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%)
:~WPY9i` \fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0
Wk0>1 rlu \fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\1c&H<XXXXXX>
=I+l=;05Rd \1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上
}g%KvYB_ \2c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上
m]{<Ux \3c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上
J(3gT}z- \4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上 \alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强
r'Hy}HWuF \1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上
\.K\YAM< \2a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上
i5ajM,i/K \3a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上
\[@Q}k[ \4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移动效果
% JgRcx x1,y1---移动开始的位置
6ctHL<^ x2,y2---移动结束的位置
ckH$E%j t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准
j;ff } b \pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标\t([<t1>, <t2> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果
'd|Q4RE+W t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准
m1~qaD<DZ$ accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当0<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动
S3j]{pZ(z style modifiers可以使用的效果有\bord,\shad,\fsc<x/y>,\fsp,\fs,\fr[<x/y/z>],\move, \c,\<1/2/3/4>c,\alpha,\<1/2/3/4>a \fad(<t1>, <t2> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒
Z;|
0"K
t1---显示使用的时间,是时间段
XgwMppacw t2---消失使用的时间,是时间段
Ov0O#
` \fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255
x>1iIpBv^ a1---显示开始时的透明度
~8KF<2c a2---显示结束到消失开始时的透明度
8o8b'tW^ a3---消失结束时的透明度
(>!]A6^L~ t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点
yV 9]_k t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点
vp )}/&/ 78^UgO/ Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动
73^T* Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动
B9m>H=8a y1---字幕出发处的垂直坐标
!]{1h
y2---字幕终止处的垂直坐标
EMVoTW)z delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快.
n!l./>N range---上下淡出淡入范围 Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止
(T%F!2i([U delay用法同上
cKi^C lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动
r{/ G\ range---左右的淡出淡入范围 Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示
He0N \K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间
pjKl)q \a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值
St~SiTJU 左 中 右
E1{:z" 上 5 6 7
3gV&`>@ 中 9 10 11
@qO8Jg"Q 下 1 2 3
#iRyjD 举例说明以下:
tz0Ttu=xH 几个最简单的特效,代码格式是 {\命令}
bD-/ZZz 1.{\fs15}
.5KC'? 强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化!
4I:JaRT
d 2.{\pos(315,20)}
FVC2 XxP 位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即
Y|0-m#1F# PlayResX: 384
z[|PsC3i: PlayResY: 288
S$lmEJ_ 3.\N
_;J9q}X 断行,注意,这个代码没有花括号
z:i X]df 如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fs15}极速JRvS工作室出品\N copd 制作
e`Zg7CaDd 注意用空格来保持对齐
"{ry 9?z 4.{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&H80FF00&}
&x0TnW"g 这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略
~0^,L3M 如:
@R OY}CZ{/ 淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fn华文彩云\fe134\c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小)
@DQ"vFj6< 浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&HFF8000&}copd 制作
q5\LdI2 下面再给出几个颜色吧:
ndCS<ojcBP 亮绿 {\c&H80FF00&}
7 NB"oU^h% 灰蓝 {\c&H808000&}
't]EkH]BC 土蓝 {\c&HFFFF00&}
!NAX6m 土黄 {\c&H8CE8EA&}
Y"/UYxCm|& 草黄 {\c&H67DCB9&}
@aD~YtL"n 粉红 {\c&HFF80FF&}
|phWK^ 颜色特效的代码就是{\c&RRGGBB&}
7SY->-H8 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fnComic Sans MS}{\c&H80FF00&}
www.speedmovie.net qVRO"/R 5.{\t(\frx1440)}、{\t(\fry1440)}、{\t(\frz1440)}
vBn=bb'W 转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)
-L 'K 如:
wIR
[2&b Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}copd 制作
"g:&Ge*X Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}copd 制作
$9_.Q/9> Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作
*T2&$W|_a 该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢
&|{,4V0%A 6.{\fad(20,2000)}和{\fad(2000,20)}
4%v+ark8 淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。
5NF&LM;i( 如:
4p.{G%h Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\t(15,\fs2)}{\fad(20,2000)}{\pos(330,40)}copd制作
UlN|Oy, 该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失
3
N%Ev
o 2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0-255
|AfQ_iT6c 7.{\move(195,150,330,40)}
YxkEAb!+ 任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如:
z%dlajYm: Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\move(195,150,330,40)}{\fs15}{\t(\frx2400)}copd制作
0o=)&%G 该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置
B@v H1T 主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效
8Xzx;-&4 8.滚动特效
WA\f`SRF 横幅滚动:Banner;
:|Nbk58 Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\move(20, 20,20,20}
B"zg85
e Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途……
2=M!lB
* 这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个{\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白!
j5GZ;d? 从下往上,如:
OBSJbDqT Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动
@BhAFv,7 从上往下,如:
a
KtTx~$@ Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动
!`=?<Fl 0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本
v>!}cB/6 9.字体变化
{Dq51 字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果
94@!.11 9.1 字体排版
Bys|i 0tb- {\fe134\fn方正舒体\fs24\frz30}极速
:C6rN}_k {\fe130\fnComic Sans MS}{\frx60}
www.speedmovie.net Oh4WYDyT
{\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令
".<p R}
qp {\frx},{\fry},{\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版
QjU"|$ 完整的代码如下:
2]ljm]\l Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\frx50}X轴心旋转字体50度
x=N;> Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(150,150)}{\fry60}Y轴心旋转字体60度
P'~3WL4MKs Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{\pos(140,90)}{\frz30}Z轴心旋转字体30度
V'/%)oU\" 9.2 字变形
e)"cm;BJ^P {\t(\fscy300)}字变高
Bx>@HU {\t(80,500,\fscy300)}字变高
b] V=wZ
o {\t(\fscy300)}字拉长
{Aw3Itef {\t(80,500,\fscx300)}字拉长
GXVGU-br {\t(80,500,\fscx200\fscy400)}字体变形
jqedHnx 出现\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。
p\\q[6 完整的代码如下:
MsQS{ok+ Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscy300)}{\pos(190,200)}字变高
JH#+
E04# Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx300)}{\pos(190,240)}字拉长
Q-5wI$= Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}{\pos(190,140)}字变形
c 3dZ1v 9.3 字体缩放
w"|c;E1;_ {\fs1}{\t(1,\fs15)}1号字体放大到15号字体
ppjrm {\fs15}{\t(15,\fs5)}15号字体缩小到1号字体
v%^H9aK_ {\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}缩小
?M2@[w8_ 100%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如:
K<tg+(3 {\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小
Nfh(2gK+ {\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大
=fPO0Ot; {\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小
uItKs u {\fs50\t(0,600,\fs10\t(800,1400,\fs24))}控制性缩放 �
IYPLitT 这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\t\fs}就容易理解了。
{ L5m`-x
完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体)
] W_T(C* Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}{\frz15}缩{\frz345}放
(x@"Dp=MZW Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,250)}{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小
V*~5*OwB Dialogue: Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\frz15}{\t(1,\fs50)}缩{\frz345}放
I1,?qr"Zr Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大
nDvWOt Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,160)}{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小
j3><J Dialogue: Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,190)}{\fs10\t(0,600,\fs50\t(1200,1800,\fs10))}控制性缩放效果
sBwgl9 9.4 字体旋转
"oQ@.]-# {\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,\fry720)}JRvS(转动) {\t0,(\frz3600)}
q'q{M-U< {\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,1,\fry720)}JRvS(转动)
eMwf'*# {\t(\frx360)}、{\t(\fry360)}、{\t(\frz360)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转360度。一般使用{\t(\fry360)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的30和1500表示时间的控制
?)&TewP {\fs30\fry90}{\t(0,1500,2,\fs20\fry0)}字体Y轴旋转变小
?0x;L/d]) 完整代码如下:
]nh)FMo Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\t(\fry1440)}copd 制作-X轴
y
~fy0P:T Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}copd 制作-X轴
h|
Ih4 Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,240)}{\t(30,2500,\fry1440)}copd 制作-X轴(控制性)
sAb|]Q(( Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}{\t(\frz1440)}copd 制作-Z轴
|8B[yr.b Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}copd 制作-Z轴
bQ%^l#H_n' Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作-y轴
]x|sTKv2 Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}copd 制作-y轴
>&R|t_ypw Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,200)}{\fs50\frx90}{\t(0,1500,\fs18\frx0)}字体X轴旋转变小
iq#Z\Y( Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,60)}{\fs40\frz360}{\t(0,500,\fs18\frz0)}字体z轴旋转变小
(:1j- Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,260)}{\fs64\fry90}{\t(0,1500,\fs30\fry0)}字体Y轴旋转变小