本页主题: SSA动态字幕制作技术详解 - 纯属转贴 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

ericlow
无根无尘
级别: 强的不是人

多谢发贴的人[5667]

 SSA动态字幕制作技术详解 - 纯属转贴

0
我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。 R8":1 #&  
一.SSA文件的组成结构 Szwa2IdI.  
SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。 wx<5*8zP  
1.[Script Info]部分 qDcl;{L  
PlayResX: 384 AbcLHV.  
PlayResY: 288 bs_I{bCu?  
384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。 b!7"drge:  
  这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确. W=F?+Kg L  
  当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据. }"q1B  
  特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑. N_/&xHw  
2.[V4 Styles]部分 4I{|M,+  
  这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论. ukG1<j7.  
  常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding   Ai#W. n  
  我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 #-e3m/>  
即可以这样: ap;*qiNFQ  
[V4 Styles] ^z0[{1  
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding 7J$ ^R6rh  
Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 3@6f %Dyj  
Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 _|*3uGo:  
  有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。   J fsCkS  
  下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围 m#%5H  
Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等 "#[Y[t\Ia  
Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义 x`C;  
Fontsize ---字体大小---常用范围8-72 sjShm  
PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f %9Ulgs8=  
SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色 f$(w>B7..  
TertiaryColour ---边框颜色---格式同上 I"<~!krt%  
BackColour ---阴影颜色---格式同上 ps<JKHC/c  
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑: `33h4G  
&Hffffff   白       &H8080ff   浅红             ce+\D'q[  
&H000000   黑       &H80ffff   浅黄     y1k""75  
&H0000ff   深红     &HFF8000   亮蓝 dzbzZ@y  
&H00ffff   深黄     &H80ff00   浅绿 CHBCi) '6h  
&Hff0000   深蓝     &H00ff00   亮绿 .HGEddcC  
&H008000   深绿     &Hff00ff   紫红(偏紫) hQ<"  
&H0080ff   橙       &H8000ff   紫红(偏红) $9Z8P_^.0(  
&Hff0080   紫       &Hffff00   浅蓝 tw*qlbFHv  
Bold ---粗体---0关闭,-1开启 /xf %Rp4}  
Italic ---斜体---0关闭,-1开启 3ck;~Ncj<  
BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域 yVh]hL#4+w  
Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽 $lV0TCgba8  
Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚 \>,{)j q;  
Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列): Ev$?c9*>  
  左   中   右 o`G'E&  
上 5   6   7 oleRQ=  
中 9   10   11 LX*T<|c`'  
下 1   2   3 /6L\` \g  
MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 /!7m@P|&D  
MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 E$8GXo00v  
MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值 |? r,W ~9`  
  c#CX~  
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f ; [dcbyu@  
Encoding ---编码---简体134,繁体138 B8w 0DJ  
3.[Events] #( X4M{I  
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text `<\AnhNW]I  
  从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定! T(3"bS.,  
  这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.   q/%f2U%4:  
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text oSy[/Y44a  
Marked---标记---一般都设为0 +-8uIqZ  
Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒 b/O~f8t  
End ---字幕结束时间---格式同上 ;Iv)J|*  
Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项 }tj@*n_  
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号. a*%>H(x  
MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用) ] J:^$]  
MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上 hnG'L*HooE  
MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上 /=Q7RJ@P  
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明. D ZLSn Ax  
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效 Cww$ A %}  
  其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上 WW==  
二.下面介绍SSA代码的用法 =xa`)#4(  
SSA代码 3G5i+9Nt.L  
首先对下面代码中用到的符号说明一下: (*"R"Y  
<..>---参数 KY4|C05 ,  
[..]---可选项       O '$:wc#  
<../..>---任选其中一项 Mb?6c y[  
规定:所有代码之前加\ gpE5ua&  
  所有代码放在括号{}内,\N,\n,\h例外。 xN2{Vi{ad  
\N---换行---换行后两行之间没有空隙 bl}$ x/  
\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行 ~?[@KK  
\h---空格---或直接按空格键\b<0/1>---粗体---0关闭,1开启 o.Q |%&1  
\i<0/1>---斜体---0关闭,1开启\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽 E: XzX Fxx  
\shad<depth>---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等 [/5>)HK} C  
\r\r---恢复成最初的字体 `iQyKZS/+  
\fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等 wm@1jLjrQ  
\fs<font size>---改变字号---常用范围8-72       (lEWnf=2h  
\fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%) 7{<t]wQq  
\fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0 b6);bX>e  
\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\1c&H<XXXXXX> pm<<!`w"  
\1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上 n;O 3.2  
\2c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上 T6AFwo,Q  
\3c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上 {WFYNEQ[  
\4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上 \alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强 $@Hw DRP  
\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上 p?8> 9  
\2a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上 Ct"h.rD]  
\3a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上 L>pP3[~DV  
\4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移动效果     6>bKlYl&9  
  x1,y1---移动开始的位置 4S03W  
  x2,y2---移动结束的位置 1N:eM/a  
  t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准 183'1Z$KA  
\pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标\t([<t1>, <t2> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果 }t"!I\C  
  t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准 F"a,[i,[W  
  accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当0<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动 1a#wUd3  
  style modifiers可以使用的效果有\bord,\shad,\fsc<x/y>,\fsp,\fs,\fr[<x/y/z>],\move, \c,\<1/2/3/4>c,\alpha,\<1/2/3/4>a \fad(<t1>, <t2> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒         zPhNV8k-  
  t1---显示使用的时间,是时间段 B`T9dL[E4  
  t2---消失使用的时间,是时间段 Q"QrbU  
\fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255 Cn+TcdHX  
  a1---显示开始时的透明度 c;(}Ih(#  
  a2---显示结束到消失开始时的透明度 J+Y&a&j.  
  a3---消失结束时的透明度 a)`h*P5@  
  t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点 .Jou09+  
  t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点 2R|2yAh  
  0/-[k  
Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动       _0Wd m*  
Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动 t {x&|%u  
  y1---字幕出发处的垂直坐标 E/5w H/  
  y2---字幕终止处的垂直坐标 tJ'U<s  
  delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快. U/{cYX  
  range---上下淡出淡入范围 Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止 )RA7Y}e|m  
  delay用法同上 > `z^AB   
  lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动 *B@<{x r  
  range---左右的淡出淡入范围 Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示 g($y4~#  
\K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间 N 2q'$o  
\a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值 Q,)G_lO  
  左 中 右 Yckl,g_  
上 5     6   7 srg#<oH|{c  
中 9   10   11 gzl_  "j  
下 1     2   3 5n?fZ?6(  
  举例说明以下: @0Tm>s  
几个最简单的特效,代码格式是 {\命令} [&)9|EV  
1.{\fs15} kdg Q -UN$  
强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化! \kC/)d  
2.{\pos(315,20)} ]FsPlxk6  
位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即 5k<HO_]  
PlayResX: 384 l|5ss{llR  
PlayResY: 288 INcJXlv  
3.\N 1gCp/m2r7  
断行,注意,这个代码没有花括号 ' 71D:%p  
如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fs15}极速JRvS工作室出品\N copd 制作 qItj`F)d  
注意用空格来保持对齐 qRB&R$  
4.{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&H80FF00&} 3osAWSCEL  
这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略 okr'=iDg  
如: 5b|_?Em7  
淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fn华文彩云\fe134\c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小) //| 9J(B]  
浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&HFF8000&}copd 制作 !k%Vw1 8  
下面再给出几个颜色吧: wGb{O  
亮绿 {\c&H80FF00&} +F4xCz7f  
灰蓝 {\c&H808000&} d]w*fn  
土蓝 {\c&HFFFF00&} =p^*y-z  
土黄 {\c&H8CE8EA&} 2nOQ48ha T  
草黄 {\c&H67DCB9&} RwY) O5  
粉红 {\c&HFF80FF&} 2Ni2Gkf@  
颜色特效的代码就是{\c&RRGGBB&} 0'aZ*ozk  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fnComic Sans MS}{\c&H80FF00&}www.speedmovie.net uXtfP?3Vy  
5.{\t(\frx1440)}、{\t(\fry1440)}、{\t(\frz1440)} &5C%5C~ch  
转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写) g[:5@fI#*  
如: .B>|>W O  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}copd 制作 l3(k  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}copd 制作 -OVJ]  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作 KR m4r  
该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢 >Li ~Og@  
6.{\fad(20,2000)}和{\fad(2000,20)} p2w/jJMD  
淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。 GawLQst[+  
如: .KK"KO5k  
Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\t(15,\fs2)}{\fad(20,2000)}{\pos(330,40)}copd制作 ]3Mm"7`  
该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失 F~<$E*&h@  
2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0-255 I"Y?vj9]  
7.{\move(195,150,330,40)} A}[Lk#|n  
任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如: /kNr5s  
Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\move(195,150,330,40)}{\fs15}{\t(\frx2400)}copd制作 aD0w82s]J  
该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置 G}] ZZ  
  主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效 `^|mNh  
8.滚动特效 $]Y' [pE@  
横幅滚动:Banner; a08B8  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\move(20, 20,20,20} 4}#*M2wb  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途…… J& yDX>  
  这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个{\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白! ,]20I _  
  从下往上,如: NE3G!qxL  
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动 +.[#C5  
  从上往下,如: gy~M]u{  
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动 :n>:*e@w%  
  0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本 ]Jv Z:'g}  
9.字体变化 .L6t3/^  
字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果 7.akp  
9.1 字体排版 )M^;6S   
{\fe134\fn方正舒体\fs24\frz30}极速 GTJ\APrH  
{\fe130\fnComic Sans MS}{\frx60}www.speedmovie.net C, jPr )6)  
  {\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令 | ql!@M(p  
{\frx},{\fry},{\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版 vT3LhN+1  
完整的代码如下: I8`.e qV  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\frx50}X轴心旋转字体50度 @AVx4,!>[  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(150,150)}{\fry60}Y轴心旋转字体60度 VJuPC  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{\pos(140,90)}{\frz30}Z轴心旋转字体30度 T73sa eN  
9.2 字变形 p7 2 +:I  
{\t(\fscy300)}字变高 E/AM<eN  
{\t(80,500,\fscy300)}字变高 }{E//o:Ta  
{\t(\fscy300)}字拉长 [xM07%:  
{\t(80,500,\fscx300)}字拉长 5F&i/8Ib  
{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}字体变形 s7df<dBC  
  出现\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。 r|0C G^:C  
完整的代码如下: Re,0RM\  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscy300)}{\pos(190,200)}字变高 z,/dYvT<  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx300)}{\pos(190,240)}字拉长 6o6!O l  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}{\pos(190,140)}字变形 _v]I6<!5U  
9.3 字体缩放 Gs*ea'T)  
{\fs1}{\t(1,\fs15)}1号字体放大到15号字体 0Wv9K~F  
{\fs15}{\t(15,\fs5)}15号字体缩小到1号字体 Tz%l 9aC  
{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}缩小 ,3N8  
100%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如: ZFrK'BvbR  
{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小 6^|bKoN/ f  
{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大 `qs'={YtU  
{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小 F)v+.5T1  
{\fs50\t(0,600,\fs10\t(800,1400,\fs24))}控制性缩放 � ;|9VPv/  
  这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\t\fs}就容易理解了。 o)1wF X  
完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体) lywcT! <  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}{\frz15}缩{\frz345}放 => -b?F0(c  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,250)}{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小 "fz-h  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\frz15}{\t(1,\fs50)}缩{\frz345}放 y~U+MtSf#  
Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大 o{>hOs &  
Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,160)}{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小 VO+ +(G)  
Dialogue: Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,190)}{\fs10\t(0,600,\fs50\t(1200,1800,\fs10))}控制性缩放效果 zA-?x1th&  
9.4 字体旋转 }qb z&%R  
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,\fry720)}JRvS(转动) {\t0,(\frz3600)} MQR2UK (  
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,1,\fry720)}JRvS(转动) VAq( t  
{\t(\frx360)}、{\t(\fry360)}、{\t(\frz360)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转360度。一般使用{\t(\fry360)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的30和1500表示时间的控制 F \} Kh3  
{\fs30\fry90}{\t(0,1500,2,\fs20\fry0)}字体Y轴旋转变小 zXVQLz5  
完整代码如下: * Q51'?y  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\t(\fry1440)}copd 制作-X轴 NP%ll e,l  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}copd 制作-X轴 I+u=H2][2  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,240)}{\t(30,2500,\fry1440)}copd 制作-X轴(控制性) [-Q"A 6!Zd  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}{\t(\frz1440)}copd 制作-Z轴 \gIdg:"02  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}copd 制作-Z轴 US> m1KsX  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作-y轴 !M3IuDN  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}copd 制作-y轴 :!{aey  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,200)}{\fs50\frx90}{\t(0,1500,\fs18\frx0)}字体X轴旋转变小 uiHlaMf  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,60)}{\fs40\frz360}{\t(0,500,\fs18\frz0)}字体z轴旋转变小 MQ,$'Y5~H  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,260)}{\fs64\fry90}{\t(0,1500,\fs30\fry0)}字体Y轴旋转变小
本来无一物,何处惹尘埃。
顶端 Posted: 2007-04-07 13:33 | [楼 主]
汉哥
听风的歌
级别: 强的不是人

多谢发贴的人[2449]

 Re:SSA动态字幕制作技术详解

看了很多SSA贴子,本人觉得这个转贴好,简单明了!
顶端 Posted: 2007-04-10 20:55 | 1 楼
lookliub
级别: 新人

多谢发贴的人[6]

 Re:SSA动态字幕制作技术详解

SubCreator的使用ttp://you.video.sina.com.cn/b/7651914-1322760331.html 我来贡献点我找了好久啊!
顶端 Posted: 2008-02-03 11:20 | 2 楼
帖子浏览记录 版块浏览记录
蓝调粤语 » 影音技术学习交流



Total 0.012581(s) query 6, Time now is:11-16 08:52, Gzip enabled 粤ICP备06028238号
Powered by v6.3.2Certificate Code © 2003-08 PHPWind.com Corporation